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    Mover con el ratón (parte 1)

    Motivado por un comentario que me hicieron en un vídeo, muestro en papel una forma rápida de usar el ratón para hacer que un objeto se desplace hasta donde hagamos clic.
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    Formularios (parte 2)

    En el segundo episodio dedicado a los formularios vemos otras etiquetas más, como los campos de selección, los campos de lista y más tipos de botones.
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    Respuesta de usuario

    El jugador puede interactuar usando un teclado o un ratón. En este vídeo vemos cómo hacer esto por medio de polling usando unos pocos métodos.
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    Elevando errores con raise

    Cuando encontramos una situación anómala en nuestras funciones, podemos interrumpir la evaluación del resto de la función mediante el comando `raise`, que nos permite lanzar hacia fuera un Error que puede ser tratado en otro bloque try-rescue.
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    Comportamientos

    Los comportamientos es la respuesta de Elixir a la programación por contrato y a la fabricación de interfaces que encontramos en otros lenguajes de programación. Mediante callback y behaviour podemos crear módulos que especifican primitivas que otros módulos deben implementar.
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    Estrategias para trabajar con Supervisor

    Más sobre las child-specs y las estrategias para lanzar supervisores, y cómo crear supervisores usando módulos separados.
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    Interpolate

    En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while.
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    Entrada

    Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.
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    Formularios (parte 1)

    Explico qué son los formularios y comenzamos a ver etiquetas que permitan definir formularios. En esta sesión se ven FORM, INPUT (TEXT, PASSWORD, SUBMIT) y TEXTAREA.
  • Lección

    Cómo usar pull-iterators

    Los pull-iterators incorporados a Go 1.23 permiten extraer elementos de un iterador de forma controlada mediante funciones.
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