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  • Lección

    BSTs en C (parte 2)

    Continuamos viendo cómo desarrollar un árbol de búsqueda binario en C, ahora viendo cómo implementar las operaciones de recorrido preorden, inorden y postorden. Cuidado con los números.
  • Lección

    BSTs en C (parte 1)

    En este ejemplo implemento un árbol binario de búsqueda en C. En esta primera parte os enseño cómo definir la estructura y cómo implementar las operaciones Insertar y Existe.
  • Lección

    Usando el log

    Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android!
  • Lección

    Ejecutar código en Android (2/2)

    Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast.
  • Lección

    Ejecutar código de Android (1/2)

    Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX.
  • Lección

    Código dependiente de la plataforma

    Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz.
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    Pilas en C

    En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en C utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo.
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    Colas en C

    En este ejemplo verás cómo implementar en C una cola definiendo las operaciones para encolar elementos, para obtener la cabeza de una cola y para eliminar la cabeza de una cola.
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    Rebase interactivo

    Para cerrar esta temporada, os hablo acerca del rebase interactivo, un comando útil para reescribir del todo el historial de Git: aplastar commits, cambiarlos de orden, modificar mensajes... ¡todo!
  • Lección

    Fetch y pull rebases

    Cómo obtener información sobre un remoto con fetch, y cómo los remotos no son más que ramas que se pueden fusionar. Además, qué ventajas aporta un pull-rebase frente a un pull-merge normal.
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