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LecciónUsando el log
Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android! -
LecciónEjecutar código en Android (2/2)
Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast. -
LecciónEjecutar código de Android (1/2)
Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX. -
LecciónIntroducción a los árboles
Los árboles son estructuras no lineales que permiten representar información jerárquica. En este primer episodio sobre árboles os introduzco al concepto de árbol. -
LecciónCódigo dependiente de la plataforma
Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz. -
Lección 📈 En tendenciaPilas en Java
En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en Java utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo. -
Lección 📈 En tendenciaPilas en C
En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en C utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo. -
Lección 📈 En tendenciaPilas: teoría
Una pila es una estructura en la que nosotros podemos introducir y retirar elementos, pero siempre retiramos el último elemento que hayamos metido. En este vídeo te explico sus operaciones. -
LecciónColas en Java
En este ejemplo te enseño cómo construir una cola en Java utilizando una implementación basada en nodos enlazados, con operaciones para encolar, desencolar y obtener elementos. -
Lección 📈 En tendenciaColas en C
En este ejemplo verás cómo implementar en C una cola definiendo las operaciones para encolar elementos, para obtener la cabeza de una cola y para eliminar la cabeza de una cola.