-
LecciónGoto
Goto es una sentencia que te permite cambiar el flujo de ejecución de un programa de formas que probablemente no deberías de todos modos. En este vídeo te explico cómo crear etiquetas, cómo insertar un goto, por qué tal vez no sea lo óptimo, y algunas soluciones al respecto. -
LecciónBreak y continue
Break y continue son dos instrucciones que podemos usar en bucles para manipular el flujo de ejecución de las iteraciones de nuestros bucles. Aunque corren el riesgo de complicar el código, a veces son lo suficientemente concisos y limpios como para justificar su uso. -
LecciónC desde la línea de comandos (parte 2)
En este vídeo hablo del resto de parámetros que quedan por contar para invocar a gcc y clang desde la línea de comandos y continúo mostrando cómo podría usarse tal cual gcc o clang sin ningún IDE para compilar nuestros programas. -
LecciónMúltiples archivos y otros aspectos finales
Por último, terminamos este vídeo hablando acerca de los aspectos que hacen posible incluir más archivos con reglas de Make, o cómo dividir una línea demasiado larga en múltiples líneas. -
LecciónRecompilando dependencias
La gracia de Make está, sin duda, en la posibilidad de recompilar algunas partes de nuestro programa sin tener que recompilarlo todo. En este vídeo te cuento el criterio que usa Make. -
LecciónBSTs en C (y parte 3)
Implementar la operación Eliminar Nodo no es fácil, pero había que hacerlo, ¿no? Nos hará falta implementar otras operaciones auxiliares: ObtenerNodo, ObtenerMinimo, Reemplazar... -
LecciónBSTs en C (parte 2)
Continuamos viendo cómo desarrollar un árbol de búsqueda binario en C, ahora viendo cómo implementar las operaciones de recorrido preorden, inorden y postorden. Cuidado con los números. -
LecciónBSTs en C (parte 1)
En este ejemplo implemento un árbol binario de búsqueda en C. En esta primera parte os enseño cómo definir la estructura y cómo implementar las operaciones Insertar y Existe. -
LecciónReglas, objetivos y dependencias
Empecemos hablando de en qué consisten las reglas en el mundo de Make. La regla le dice a Make cómo hacer algo. Una regla tiene un objetivo, unas dependencias y unas instrucciones. -
LecciónBucles
Los bucles permiten repetir una serie de instrucciones un número de ocasiones mientras una condición se cumpla. En C tenemos el bucle WHILE, el bucle DO-WHILE y el bucle FOR.