libGDX
libGDX es un framework para Java, Kotlin y otros lenguajes de programación, que permite hacer juegos multiplataforma para PC, Android, iOS y Web.
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CursoTutorial de libGDX
Con libGDX puedes programar juegos en Java o Kotlin y llevarlos a ordenador, móvil y navegador web. -
Lección 📈 En tendenciaCrear juegos con gdx-liftoff y libGDX
¿Quieres hacer juegos para Android con Kotlin y has pensado en usar libGDX? Con gdx-liftoff puedes crear un proyecto de libGDX que ya trae integración con Kotlin. O con cualquier otra biblioteca y proyecto de terceros que no esté soportado de forma oficial por el generador de proyectos normal de... -
Lección 📈 En tendenciaInstalación y creación de proyectos
En el primer episodio de este tutorial de libGDX actualizado a la versión v1.0 muestro qué necesitamos para usar la librería y también cómo crear un proyecto y añadirlo a Eclipse. -
Lección 📈 En tendenciaDibujar por pantalla
Mostrando texto e imágenes en pantalla haciendo uso de BitmapFont, Texture, TextureRegion y Sprite, y de SpriteBatch. -
Lección 📈 En tendenciaScene2D UI (parte 1)
En la parte 1 (he cedido a dividir el capítulo en dos partes) presento esta API, muestro cómo usar el sistema de skins y cómo crear tablas con algunos de los widgets más importantes. -
Lección 📈 En tendenciaInternacionalización y localización (1/2)
La internacionalización permite traducir un juego a otro idioma. La localización lo adapta a la cultura de un país. Hoy veremos cómo crear bundles usando la clase I18NBundle de libGDX. -
Lección 📈 En tendenciaFestival de la compilación
En este segundo episodio usamos Gradle para compilar un proyecto de libGDX en escritorio, Android y web/GWT, tanto desde la línea de comandos como desde Eclipse. Así podremos probarlo donde sea* cuando nos apetezca. -
LecciónInternacionalización y localización (2/2)
Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares. -
LecciónScene2D
En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners. -
LecciónMás tipos de entrada
Sistemas avanzados para procesar entrada: un InputProcessor, para modularizar la entrada; un InputMultiplexer, para usar más de un procesador a la vez, y un GestureListener, para usar gestos en un móvil.