Go
Go es un lenguaje de programación originalmente creado por ingenieros de Google y actualmente mantenido por esta empresa. Originalmente creado por gente detrás de UNIX y Plan 9, y muy cercanas a quienes estuvieron detrás de C, Go se caracteriza por ser un lenguaje de sistemas con un rendimiento notable y una biblioteca estandar que tiene de todo.
Go actualmente brilla en el mundo del backend y la infraestructura, siendo el lenguaje de programación que mueve proyectos tan importantes como Docker o Kubernetes. En general, es una plataforma que más que probablemente consumes de forma pasiva a diario, ya que la usan para sus sistemas e infraestructuras cloud empresas como Google, Meta o Microsoft.
-
Lección 🔥 PopularEscribir el Hola Mundo
En este vídeo escribiremos el Hola Mundo. Se trata del primer programa que se suele escribir al aprender un lenguaje. Lo haremos para así poder asegurar que el compilador está bien instalado, y para empezar a ver las bases de Go: paquete, función, llamada... las iremos ampliando en este módulo. -
CursoFundamentos de Go
Go es un lenguaje de programación de tipado estático. Tiene una sintaxis similar a la de C pero incorpora ideas actuales como recolección de basura, alta concurrencia o seguridad de memoria. Este es un curso de Go orientado a aprender las bases. -
Lección 📈 En tendenciaFunciones iteradoras
Go 1.23 introduce las funciones iteradoras, que se parecen al forEach de otros lenguajes de programación. -
Lección 📈 En tendenciaOperador := y múltiples variables
Para declarar y asignar variables de forma rápida se puede usar el operador := como alternativa a var; no permite especificar el tipo, pero va a ser el que nos vamos a encontrar la mayor parte del tiempo porque es más rápido de usar. Además, os cuento cómo se pueden... -
CursoNuevas características de Go
Go evoluciona, por eso en esta lista te traigo las novedades que agregan al lenguaje de programación. -
Lección 📈 En tendenciaCómo convertir structs y arrays a JSON
Las funciones del módulo encoding/json también permiten transformar estructuras arbitrarias y slices a JSON, generando objetos y arrays JSON donde los campos se corresponden con los valores almacenados en los objetos de Go. Podemos hacer uso de las anotaciones específicas del paquete json para alterar la forma en la que... -
Lección 📈 En tendenciaCómo serializar y deserializar valores entre Go y JSON
Te cuento cómo puedes usar las funciones Marshal y Unmarshal del paquete encoding/json para transformar entre variables de Go que codifiquen tipos primitivos, como strings o números, en arrays de byte que codifiquen un string JSON con la representación de ese tipo, y viceversa. -
Lección 📈 En tendenciaPaso de parámetros a funciones
Segundo vídeo destinado a hablar de funciones, y en este nos centramos en los argumentos, que es la forma de darle entrada a las mismas, con el fin de parametrizar el comportamiento de una función de acuerdo con los datos de entrada que les entregamos cuando luego las llamamos. -
Lección 📈 En tendenciaConstantes
A diferencia de una variable, una constante no puede volver a ver el valor que referencia cambiado, por lo que no se puede reasignar mediante el operador = su valor. Con la palabra clave const, puedes crear una constante, tanto a nivel local como a nivel global. -
Lección 📈 En tendenciaFunciones básicas
En Go, como en tantos otros lenguajes, todo el código que escribamos tiene que estar contenido dentro de una función. Eso significa que es necesario saber cómo declarar funciones o al menos cómo reconocerlas. El objetivo de este vídeo es mostrar la declaración básica de una función así como su...