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LecciónInterning en Go con unique.Make
Con el nuevo paquete unique, puedes hacer programas que ahorren memoria mediante la deduplicación de valores canónicos. -
LecciónCómo usar pull-iterators
Los pull-iterators incorporados a Go 1.23 permiten extraer elementos de un iterador de forma controlada mediante funciones. -
LecciónFunciones All y Collect
Además de agregar iteradores, Go incorporó en la 1.23 funciones para converitr entre slice e iterator. -
LecciónCómo convertir structs y arrays a JSON
Las funciones del módulo encoding/json también permiten transformar estructuras arbitrarias y slices a JSON, generando objetos y arrays JSON donde los campos se corresponden con los valores almacenados en los objetos de Go. Podemos hacer uso de las anotaciones específicas del paquete json para alterar la forma en la que... -
LecciónOperadores aritméticos
Los operadores aritméticos son los que nos dejan hacer sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, módulos, y aritmética binaria tal como la AND, la OR, la XOR o la NOT. Si ya sabes programar es bastante probable que este vídeo no te cuente nada nuevo, pero lo incluyo para quien nunca haya... -
LecciónCómo serializar y deserializar valores entre Go y JSON
Te cuento cómo puedes usar las funciones Marshal y Unmarshal del paquete encoding/json para transformar entre variables de Go que codifiquen tipos primitivos, como strings o números, en arrays de byte que codifiquen un string JSON con la representación de ese tipo, y viceversa. -
LecciónConstantes
A diferencia de una variable, una constante no puede volver a ver el valor que referencia cambiado, por lo que no se puede reasignar mediante el operador = su valor. Con la palabra clave const, puedes crear una constante, tanto a nivel local como a nivel global. -
LecciónOperador := y múltiples variables
Para declarar y asignar variables de forma rápida se puede usar el operador := como alternativa a var; no permite especificar el tipo, pero va a ser el que nos vamos a encontrar la mayor parte del tiempo porque es más rápido de usar. Además, os cuento cómo se pueden... -
LecciónFunciones básicas
En Go, como en tantos otros lenguajes, todo el código que escribamos tiene que estar contenido dentro de una función. Eso significa que es necesario saber cómo declarar funciones o al menos cómo reconocerlas. El objetivo de este vídeo es mostrar la declaración básica de una función así como su... -
LecciónVariables tipadas e inferencia de tipos
En Go, como lenguaje de tipado fuerte, todas las variables tienen que llevar asociado el tipo que indica qué valores se pueden asignar a esa variable. Podemos especificarlo manualmente, o podemos dejar que la inferencia de tipos haga el trabajo por nosotros.