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Filtros activos: Tema: Java
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    Cómo aprovechar la clase Assertions de JUnit 5

    JUnit tiene una biblioteca de asertos muy grande con la que se pueden escribir muchas comprobaciones. En este vídeo te cuento algunas de las más interesantes que hay. Con assertAll() se puede crear un aserto compuesto que ejecuta varios sub-asertos esperando que todos pasen. Con assertTimeout() podemos validar que un...
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    Qué es la entrada y salida

    En primer lugar, parémonos a pensar qué quiere decir en el contexto de un programa "entrada y salida", antes de meternos exactamente en cómo se organiza la entrada y salida de un programa en Java.
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    Streams de entrada y salida en Java

    En Java, la entrada y la salida se controla mediante streams, que son como cintas transportadoras que empujan bytes desde el mundo exterior hacia el programa, o viceversa. En este vídeo, las clases que vamos a utilizar en los siguientes apartados.
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    try-with-resources

    try-with-resources es una forma alternativa de escribir el bloque try-catch cuando se trabaja con recursos que se pueden cerrar, para ocuparse automáticamente de hacer el close independientemente de si sale bien o si sale mal la operación, evitando que nos olvidemos de poner un finally.
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    Los peligros de Serializable

    Serializable tiene una serie de problemas que hacen que, aunque nos intenten sugerir lo contrario, no deberíamos utilizarlo como método de almacenamiento primario a largo plazo de nuestros programas. El principal problema de Serializable es que no está pensado para almacenar a largo plazo y que cualquier atisbo de corrupción...
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    Writer y FileWriter

    Writer es la clase que se usa para hacer escrituras hacia fuera utilizando caracteres. Lo más interesante es ver sus usos. Por ejemplo, con FileWriter podemos escribir caracteres y cadenas de caracteres en archivos de texto que se puedan leer por personas.
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    Los asertos que trae JUnit

    Una enumeración de los principales tipos de asertos que hay en JUnit 4. En particular, en este vídeo te hablo sobre assertEquals y sobre por qué hay tantos métodos que se llaman igual. También vemos otros como assertNotEquals, assertSame, assertNotSame, assertTrue, assertFalse, assertNull y assertNotNull. Para assertEquals, existen variaciones según...
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    Anotaciones Before y After

    Con las anotaciones Before y After se puede indicar código que debe ser ejecutado antes y después de cada uno de los Test que se ejecuten con JUnit. La anotación Before se puede aprovechar para ejecutar código antes de un test, y típicamente se usa para preparar código que de...
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    Qué es JUnit y cómo lo configuro

    Probar manualmente un programa es algo que funciona cuando queremos salir rápidamente del paso para comprobar mediante un main que se comporta como queremos, pero a largo plazo no es algo de lo que nos podamos fiar porque requiere demasiada intervención humana. JUnit es un framework para Java que nos...
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    Internacionalización y localización (2/2)

    Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.
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