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Filtros activos: Tema: Java No mostrar material obsoleto
  • Lección

    Java por fin va a tener string interpolations

    Aunque inicialmente parecen un poco feas, las string interpolations han llegado a Java y lo van a hacer mediante un flexible mecanismo de template processors que permitirá tener todo tipo de procesadores de strings. Las string interpolations son ese tipo de strings que permiten referenciar variables directamente dentro de la...
  • Lección

    Introducción al taller

    En este taller voy a presentaros la API de Java IO, para que si estáis aprendiendo Java podáis comprender mejor cómo se utilizan los InputStream, OutputStream y demás perlas que tiene el paquete java.io. En este capítulo te doy la bienvenida al taller y te cuento cómo voy a estructurar...
  • Lección

    Serializando clases

    Para que ObjectOutputStream nos permita escribir cualquier clase propia que hayamos fabricado, y para poder recuperarla luego con ObjectInputStream, tendremos que agregarle la interfaz Serializable a nuestras clases. Cuando hagamos eso, apreciaremos que en el stream de salida se envía una información interesante.
  • Lección

    Los peligros de Serializable

    Serializable tiene una serie de problemas que hacen que, aunque nos intenten sugerir lo contrario, no deberíamos utilizarlo como método de almacenamiento primario a largo plazo de nuestros programas. El principal problema de Serializable es que no está pensado para almacenar a largo plazo y que cualquier atisbo de corrupción...
  • Lección

    Envolviendo varios OutputStreams

    Pequeño inciso: por supuesto que a un OutputStream que acepta otro OutputStream como parámetro, le puedes pasar como parámetro un OutputStream que acepta otro OutputStream como parámetro. Suena a trabalenguas, pero la cuestión es que puedes fabricar un FileOutputStream, pasarlo por dentro de un BufferedOutputStream, y pasarlo por dentro de...
  • Lección

    BufferedInputStream y rebobinado de streams

    La idea de BufferedInputStream es que con una única llamada a read() podamos abarcar tanto como sea posible, para no tener que estar continuamente accediendo al stream que va por debajo. Lo importante es que con esto podemos usar métodos como mark() y reset() para poder rebobinar un stream
  • Lección

    InputStreamReader y OutputStreamWriter

    Muchas clases de la biblioteca estandar de Java que generan streams, los hacen en modo byte, por lo que si vamos a querer leer o escribir en modo caracter, tendremos que pasar esos streams a través de InputStreamReader y de OutputStreamWriter, que son clases que sirven para hacer la traducción...
  • Lección

    PrintStream y PrintWriter

    Cerramos con un par de clases interesantes, porque son impresoras. Permiten empujar, tanto a un stream de byte como a un stream de char, cadenas de caracteres de múltiples tipos. Puede que ya las hayas utilizado, porque System.out y System.err son PrintStreams.
  • Lección

    Usando el log

    Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android!
  • Lección

    Ejecutar código en Android (2/2)

    Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast.
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