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Filtros activos: Sólo lecciones Tema: Java Sólo lecciones con artículo
  • Lección

    BSTs en Java (parte 3)

    Terminamos este ejemplo de estructuras de datos de Java con la implementación de la operación eliminar, la más tediosa dentro de la estructura de datos del árbol binario de búsqueda.
  • Lección

    Más tipos de entrada

    Sistemas avanzados para procesar entrada: un InputProcessor, para modularizar la entrada; un InputMultiplexer, para usar más de un procesador a la vez, y un GestureListener, para usar gestos en un móvil.
  • Lección 📈 En tendencia

    Java: del instanceof al Pattern Matching

    En versiones modernas de Java existe una versión mejorada del instanceof que permite usar pattern matching que lo equipara con el de otros lenguajes de programación, haciendo innecesario el casteo explícito de una clase a otra de manera dinámica. Además, si quieres comprobar si una clase es de un tipo...
  • Lección

    BSTs en Java (parte 2)

    Segunda parte de este ejemplo de árbol binario de búsqueda en Java en el que implementamos operaciones para obtener propiedades y recorrer el árbol en preorden, inorden y postorden.
  • Lección

    Tilemaps básicos

    Con los tilemaps podemos representar los tiles usados en un mapa, por ejemplo en un juego RPG. Existen alternativas mejores como Tiled, pero aquí muestro un ejemplo básico y artesanal.
  • Lección

    Internacionalización y localización (2/2)

    Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.
  • Lección

    Código dependiente de la plataforma

    Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz.
  • Lección 📈 En tendencia

    Getters y setters o atributos públicos en Java, ¿qué es mejor?

    Hace poco me plantearon la siguiente pregunta: ¿qué sentido tiene fabricar getters y setters en las clases Java cuando podría declarar atributos públicos e interactuar con ellos directamente? Los ejemplos de getters y setters que se ponen para entender encapsulación son buenos, pero es verdad que si son simples, no...
  • Lección

    ¿Para qué sirve el modificador static de Java?

    static es un modificador que le ponemos a atribtuos y métodos de una clase para marcarlos como ámbito estático, es decir, no van a pertenecer a ninguna clase y por lo tanto vamos a poder usarlos directamente accediendo con un punto a la propia clase, no a ninguna instancia. Los...
  • Lección

    La palabra clave finally en Java

    Cuando trabajes con excepciones, podrás usar la palabra clave finally para definir código que quieres que se ejecute al terminar la misma, salga bien o salga mal. Esto es algo que puedes usar para liberar recursos, cerrar semáforos o dejar las cosas como estaban.
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