16. Internacionalización y localización (2/2)

Un episodio de Tutorial de libGDX

Han pasado más de 4 años desde que se publicó este vídeo. Puede que todo siga igual, o puede que este vídeo haya quedado algo obsoleto. ¡Precaución!

Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.

Fecha de emisión: • Duración: 10:06