16. Internacionalización y localización (2/2)

Un episodio de Tutorial de libGDX

Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.

Fecha de emisión: • Duración: 10:06

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