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Filtros activos: Sólo lecciones Tema: Java Sólo lecciones con artículo
  • Lección

    Internacionalización y localización (1/2)

    La internacionalización permite traducir un juego a otro idioma. La localización lo adapta a la cultura de un país. Hoy veremos cómo crear bundles usando la clase I18NBundle de libGDX.
  • Lección

    Usando el log

    Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android!
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    Ejecutar código en Android (2/2)

    Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast.
  • Lección

    Ejecutar código de Android (1/2)

    Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX.
  • Lección

    Código dependiente de la plataforma

    Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz.
  • Lección 📈 En tendencia

    Pilas en Java

    En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en Java utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo.
  • Lección

    Colas en Java

    En este ejemplo te enseño cómo construir una cola en Java utilizando una implementación basada en nodos enlazados, con operaciones para encolar, desencolar y obtener elementos.
  • Lección 📈 En tendencia

    Listas enlazadas en Java

    En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una lista enlazada en Java definiendo las estructuras y las operaciones.
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    Inyección de dependencia

    En este último episodio os hablo de la inyección de dependencia que incluye mini2dx, que nos proporciona una forma alternativa de conectar componentes dentro de nuestra clase.
  • Lección

    Interpolate

    En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while.
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