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LecciónEnvolviendo varios OutputStreams
Pequeño inciso: por supuesto que a un OutputStream que acepta otro OutputStream como parámetro, le puedes pasar como parámetro un OutputStream que acepta otro OutputStream como parámetro. Suena a trabalenguas, pero la cuestión es que puedes fabricar un FileOutputStream, pasarlo por dentro de un BufferedOutputStream, y pasarlo por dentro de... -
LecciónScene2D UI (parte 2)
Segunda parte, muestro cómo detectar eventos. También hago un pase con los distintos widgets que ya trae la API y por último los layouts predefinidos que ya están listos para utilizar. -
Lección 📈 En tendenciaCómo usar la clase Properties en Java
La clase Properties permite mantener en memoria propiedades, por ejemplo, una configuración de la aplicación o los datos de una entidad de nuestra aplicación, y dispone de métodos de utilidad para volcar y recuperar de archivos esos datos. Si quieres una forma simple de guardar configuración en tus programas, esta... -
LecciónInstalando las herramientas Java
Para trabajar con Slick2D necesitaremos Java, por lo que en este vídeo instalaremos el JRE, el JDK y un IDE como por ejemplo Eclipse. Si ya los tienes puedes empezar en el Episodio 2. -
LecciónIntroducción a clases anónimas en Java
Las clases anónimas permiten definir implementaciones de clases sin utilizar un nombre (ni un archivo), lo que significa que tampoco se pueden reusar. Sin embargo, son útiles en circunstancias en las cuales solo existe un único uso de una determinada clase o del código que pongamos en un método, como... -
LecciónEjecutar código en Android (2/2)
Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast. -
LecciónInternacionalización y localización (1/2)
La internacionalización permite traducir un juego a otro idioma. La localización lo adapta a la cultura de un país. Hoy veremos cómo crear bundles usando la clase I18NBundle de libGDX. -
Lección 📈 En tendenciaIntroducción al Scanner de Java
Scanner es una clase del paquete java.util con la que podemos procesar una fuente de entrada, como una cadena de caracteres o un InputStream, de una manera ordenada y estructurada, leyendo palabra a palabra, o línea a línea, o coma a coma, casteando automáticamente lo leído a string, integer, o... -
Lección 📈 En tendenciaFunciones variádicas en Java
Una función variádica es una función que acepta un número variable de parámetros, es decir, que es tan válida llamarla con un parámetro, como con dos, como con tres. En el lenguaje de programación Java, una función variádica se escribe utilizando los tres puntos junto al tipo, por ejemplo, [int...... -
LecciónInstalar Slick en NetBeans
En todos mis vídeos siempre me he centrado en Eclipse para desarrollar, aunque técnicamente puede usarse cualquier IDE para hacer esta operación. Aquí configuro NetBeans.