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Filtros activos: Sólo lecciones Tema: Java No mostrar material obsoleto
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    Qué es la entrada y salida

    En primer lugar, parémonos a pensar qué quiere decir en el contexto de un programa "entrada y salida", antes de meternos exactamente en cómo se organiza la entrada y salida de un programa en Java.
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    Streams de entrada y salida en Java

    En Java, la entrada y la salida se controla mediante streams, que son como cintas transportadoras que empujan bytes desde el mundo exterior hacia el programa, o viceversa. En este vídeo, las clases que vamos a utilizar en los siguientes apartados.
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    try-with-resources

    try-with-resources es una forma alternativa de escribir el bloque try-catch cuando se trabaja con recursos que se pueden cerrar, para ocuparse automáticamente de hacer el close independientemente de si sale bien o si sale mal la operación, evitando que nos olvidemos de poner un finally.
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    BufferedOutputStream

    Con BufferedOutputStream podemos introducir un buffer, que es una zona de memoria temporal que hace que sea más eficiente la escritura en un OutputStream porque acumula la información para enviarla de golpe en un único taco, en vez de ir poco a poco.
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    Readers y Writers en Java

    Cuando se trabaje con caracteres, un InputStream y un OutputStream se va a quedar corto debido a que todo es de tipo byte, pero en Java los caracteres son de tipo char. Para eso existe Reader y Writer, que es una interfaz muy similar a la de InputStream y OutputStream,...
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    Writer y FileWriter

    Writer es la clase que se usa para hacer escrituras hacia fuera utilizando caracteres. Lo más interesante es ver sus usos. Por ejemplo, con FileWriter podemos escribir caracteres y cadenas de caracteres en archivos de texto que se puedan leer por personas.
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    Anotaciones Before y After

    Con las anotaciones Before y After se puede indicar código que debe ser ejecutado antes y después de cada uno de los Test que se ejecuten con JUnit. La anotación Before se puede aprovechar para ejecutar código antes de un test, y típicamente se usa para preparar código que de...
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    Qué es JUnit y cómo lo configuro

    Probar manualmente un programa es algo que funciona cuando queremos salir rápidamente del paso para comprobar mediante un main que se comporta como queremos, pero a largo plazo no es algo de lo que nos podamos fiar porque requiere demasiada intervención humana. JUnit es un framework para Java que nos...
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    Internacionalización y localización (2/2)

    Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.
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    Internacionalización y localización (1/2)

    La internacionalización permite traducir un juego a otro idioma. La localización lo adapta a la cultura de un país. Hoy veremos cómo crear bundles usando la clase I18NBundle de libGDX.
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