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  • Lección

    Sonido

    ¡Es la hora de entrar en la quinta dimensión! En este vídeo explico qué formatos pueden ser reproducidos en Slick2D y cómo se puede incluir un sonido en nuestro juego.
  • Lección

    Mover con el ratón (parte 1)

    Motivado por un comentario que me hicieron en un vídeo, muestro en papel una forma rápida de usar el ratón para hacer que un objeto se desplace hasta donde hagamos clic.
  • Lección

    Formularios (parte 2)

    En el segundo episodio dedicado a los formularios vemos otras etiquetas más, como los campos de selección, los campos de lista y más tipos de botones.
  • Lección

    Respuesta de usuario

    El jugador puede interactuar usando un teclado o un ratón. En este vídeo vemos cómo hacer esto por medio de polling usando unos pocos métodos.
  • Lección 📈 En tendencia

    Cómo usar pull-iterators

    Los pull-iterators incorporados a Go 1.23 permiten extraer elementos de un iterador de forma controlada mediante funciones.
  • Lección

    Estrategias para trabajar con Supervisor

    Más sobre las child-specs y las estrategias para lanzar supervisores, y cómo crear supervisores usando módulos separados.
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    Interpolate

    En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while.
  • Lección

    Entrada

    Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.
  • Lección

    Formularios (parte 1)

    Explico qué son los formularios y comenzamos a ver etiquetas que permitan definir formularios. En esta sesión se ven FORM, INPUT (TEXT, PASSWORD, SUBMIT) y TEXTAREA.
  • Lección

    Fuentes

    Por defecto Slick2D dibuja textos usando una letra de máquina de escribir, aunque podemos cargar nuestras propias fuentes usando bitmapfonts con la herramienta BMFont.
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