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  • Lección

    Respuesta de usuario

    El jugador puede interactuar usando un teclado o un ratón. En este vídeo vemos cómo hacer esto por medio de polling usando unos pocos métodos.
  • Lección

    Elevando errores con raise

    Cuando encontramos una situación anómala en nuestras funciones, podemos interrumpir la evaluación del resto de la función mediante el comando `raise`, que nos permite lanzar hacia fuera un Error que puede ser tratado en otro bloque try-rescue.
  • Lección

    Comportamientos

    Los comportamientos es la respuesta de Elixir a la programación por contrato y a la fabricación de interfaces que encontramos en otros lenguajes de programación. Mediante callback y behaviour podemos crear módulos que especifican primitivas que otros módulos deben implementar.
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    Estrategias para trabajar con Supervisor

    Más sobre las child-specs y las estrategias para lanzar supervisores, y cómo crear supervisores usando módulos separados.
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    Interpolate

    En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while.
  • Lección

    Entrada

    Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.
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    Formularios (parte 1)

    Explico qué son los formularios y comenzamos a ver etiquetas que permitan definir formularios. En esta sesión se ven FORM, INPUT (TEXT, PASSWORD, SUBMIT) y TEXTAREA.
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    Cómo usar pull-iterators

    Los pull-iterators incorporados a Go 1.23 permiten extraer elementos de un iterador de forma controlada mediante funciones.
  • Lección

    Retorno de funciones

    Tercer y último vídeo sobre funciones en mi curso de fundamentos de Go. El objetivo de este vídeo será hablar de la palabra clave return y mostrar cómo devolver cosas en general en las funciones que escribamos en Go.
  • Lección

    Fuentes

    Por defecto Slick2D dibuja textos usando una letra de máquina de escribir, aunque podemos cargar nuestras propias fuentes usando bitmapfonts con la herramienta BMFont.
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