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LecciónMi primer Makefile
Ahora que hemos visto en qué consisten las reglas de Make, vamos a ver cómo crear un archivo Makefile, atendiendo sobre todo a su sintaxis, que es particular. -
LecciónReglas, objetivos y dependencias
Empecemos hablando de en qué consisten las reglas en el mundo de Make. La regla le dice a Make cómo hacer algo. Una regla tiene un objetivo, unas dependencias y unas instrucciones. -
LecciónInternacionalización y localización (2/2)
Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares. -
LecciónÁrboles binarios de búsqueda (parte 1)
Los BST o árboles binarios de búsqueda son árboles binarios donde la raíz siempre es mayor que el subárbol izquierdo y menor que el subárbol derecho. Hoy os explico cómo insertar y buscar elementos. -
LecciónColas en Java
En este ejemplo te enseño cómo construir una cola en Java utilizando una implementación basada en nodos enlazados, con operaciones para encolar, desencolar y obtener elementos. -
LecciónRebase
El rebase es un comando que deja tocar el historial de commits de Git con distintos usos. Hoy os enseño cómo hacer un rebase en vez de un merge a la hora de integrar cambios. -
LecciónCómo fusionar ramas con merge
Una vez que hemos desarrollado la característica de un commit, tenemos que fusionarlo (merge) para que vuelva a la rama inicial. Vemos cómo hacer esto, esta vez mediante fast-forward y recursive. -
LecciónCómo revertir un commit con revert
Cómo revertir cambios de una forma no destructiva por medio del comando revert. Si has hecho un commit que has visto daba problemas, hoy te enseño cómo deshacer sus modificaciones. -
LecciónCondicionales y operadores lógicos
Las sentencias condicionales permiten ejecutar unas instrucciones u otras según si una condición se cumple o no. Aquí presentamos IF y SWITCH, y por el camino nos llevamos los operadores lógicos. -
LecciónScene2D
En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners.