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LecciónIntroducción a Scala
Scala es un lenguaje de programación basado en Java y multiparadigma: es orientado a objetos, pero integra características propias de un lenguaje funcional. Es un lenguaje conciso y de poca gramática donde se pueden construir programas de forma elegante y en pocas palabras. En este tutorial te explico qué puedes... -
LecciónÁrboles B (parte 1)
En este episodio se introduce el concepto de árbol B, enseñando en qué consiste, qué diferencias hay con un árbol de búsqueda normal y cómo y por qué lo querríamos usar. -
LecciónMúltiples archivos y otros aspectos finales
Por último, terminamos este vídeo hablando acerca de los aspectos que hacen posible incluir más archivos con reglas de Make, o cómo dividir una línea demasiado larga en múltiples líneas. -
LecciónPatrones y variables automáticas
Para flexibilizar el uso de Make, tenemos la posibilidad de usar patrones, para crear reglas que sirvan para varios archivos. En esos casos, podemos usar algunas variables automáticas. -
LecciónRecompilando dependencias
La gracia de Make está, sin duda, en la posibilidad de recompilar algunas partes de nuestro programa sin tener que recompilarlo todo. En este vídeo te cuento el criterio que usa Make. -
LecciónBSTs en C (y parte 3)
Implementar la operación Eliminar Nodo no es fácil, pero había que hacerlo, ¿no? Nos hará falta implementar otras operaciones auxiliares: ObtenerNodo, ObtenerMinimo, Reemplazar... -
LecciónBSTs en C (parte 2)
Continuamos viendo cómo desarrollar un árbol de búsqueda binario en C, ahora viendo cómo implementar las operaciones de recorrido preorden, inorden y postorden. Cuidado con los números. -
LecciónBSTs en C (parte 1)
En este ejemplo implemento un árbol binario de búsqueda en C. En esta primera parte os enseño cómo definir la estructura y cómo implementar las operaciones Insertar y Existe. -
LecciónUsando el log
Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android! -
LecciónEjecutar código en Android (2/2)
Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast.