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    Cómo construir alias

    Hagamos un interludio en el tutorial para explicar cómo usar alias, de modo que podamos escribir menos letras para ejecutar nuestros comandos con Git.
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    Fusiones conflictivas

    Cuando hacemos fusiones más avanzadas en Git corremos el riesgo de que se desate un conflicto. Hoy estudiamos qué ocurre si hacemos modificaciones al mismo archivo en varias ramas.
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    Cómo crear y modificar ramas

    Continuando con las explicaciones sobre ramas, hoy veremos cómo crear una rama con Git, y cómo modificar y eliminar ramas. Además, cómo usar checkout para cambiar de rama.
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    Introducción a las ramas

    Las ramas es un mecanismo que tienen los sistemas de control de versiones mediante el cual podemos mantener varias versiones del código de forma paralela sin interferencia.
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    Cómo deshacer un commit con reset

    Si lo que queremos deshacer es algo que ya hemos confirmado, podemos deshacer el commit de varias formas. Hoy nos centramos en el comando git reset.
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    Creando tu primer commit

    Una vez que Git se encuentra instalado en el ordenador podemos crear un repositorio y hacer el primer commit. Hoy veremos cómo usar git init, git add, git commit y git status.
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    Inyección de dependencia

    En este último episodio os hablo de la inyección de dependencia que incluye mini2dx, que nos proporciona una forma alternativa de conectar componentes dentro de nuestra clase.
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    Entrada

    Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.
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    Renderizando imágenes

    Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics.
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    Bucles

    Los bucles permiten repetir una serie de instrucciones un número de ocasiones mientras una condición se cumpla. En C tenemos el bucle WHILE, el bucle DO-WHILE y el bucle FOR.
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