Mini 2DX es una librería para el desarrollo de juegos que se construye sobre LibGDX, ofreciendo todas sus capacidades multiplataforma pero con un enfoque claro en juegos 2D. A diferencia de LibGDX, Mini 2DX simplifica la API y mejora la estructura orientada a objetos, lo que la hace especialmente adecuada para quienes están comenzando en el desarrollo de juegos. Podríamos decir que Mini 2DX es como el hijo de Slick 2D y LibGDX, combinando el potencial de LibGDX con construcciones propias de Slick 2D, como contenedores de juegos y clases específicas para gráficos.
Una de las grandes ventajas de Mini 2DX es su soporte multiplataforma. Podemos crear juegos que funcionen en escritorios Windows, Linux y Mac, así como en dispositivos Android. Para desarrollar para Android, es necesario instalar el Android SDK, y Mini 2DX permite generar proyectos que se pueden publicar en tiendas como Google Play. También existe soporte para iOS, aunque requiere un entorno Mac OS X con Xcode y RoboVM, además de una cuenta de desarrollador de Apple, lo que puede complicar un poco el proceso para quienes no cuentan con estos recursos. Por otro lado, Mini 2DX no permite exportar proyectos para web, a diferencia de LibGDX, pero su amplio soporte para otras plataformas lo compensa.
Para trabajar con Mini 2DX, es importante elegir un entorno de desarrollo integrado (IDE). Aunque Mini 2DX está basado en Gradle y por tanto es compatible con cualquier IDE que soporte esta herramienta, se recomienda usar Android Studio por su integración y soporte para Android. Android Studio está basado en IntelliJ y permite también ejecutar proyectos de escritorio, lo que facilita probar nuestros juegos sin necesidad de múltiples herramientas. Si preferimos otros IDEs como IntelliJ, Eclipse o NetBeans, también podremos trabajar con Mini 2DX siempre que tengan soporte para Gradle.
La instalación de Android Studio es sencilla: se descarga desde su página oficial y se sigue el asistente de instalación, aceptando las licencias y permitiendo la descarga del Android SDK, que puede tardar un poco debido a su tamaño. Una vez instalado, para conocer la ubicación del Android SDK, basta con abrir el SDK Manager desde la configuración de Android Studio, donde se muestra la ruta de instalación, que tendremos que copiar para usarla más adelante.
El siguiente paso es descargar el generador de proyectos de Mini 2DX desde su página oficial, min2dx.org, en la sección Build. Este generador es único en su tipo y nos permite crear la estructura básica de nuestro juego. Al abrirlo, nos pide rellenar un formulario con datos como el nombre del juego, un identificador único (similar al paquete en Android), el nombre del paquete principal, el nombre de la clase principal del juego y la carpeta donde se creará el proyecto. También debemos indicar la ruta del Android SDK si vamos a trabajar con Android, seleccionar la versión de Mini 2DX que queremos usar, y elegir para qué plataformas queremos generar el proyecto, pudiendo desactivar iOS si no lo vamos a utilizar. Además, podemos añadir extensiones de LibGDX o librerías de terceros compatibles.
Una vez configurado todo, pulsamos Generate y el generador crea el proyecto. Puede que aparezcan advertencias sobre versiones recientes del Android SDK, pero no hay problema en aceptarlas. La generación puede tardar un poco, especialmente si hemos seleccionado varias librerías.
Cuando el proyecto está listo, lo importamos en Android Studio mediante la opción de importar proyecto Gradle, seleccionando el archivo build.gradle que se encuentra en la raíz del proyecto. Android Studio detecta automáticamente la configuración y comienza a descargar dependencias, índices y paquetes necesarios. Durante este proceso, podemos explorar la estructura del proyecto.
Dentro del proyecto, encontraremos varias carpetas: la carpeta principal core contiene el código del juego, mientras que carpetas como desktop y android contienen los lanzadores específicos para cada plataforma, con sus respectivos archivos main. La carpeta assets es donde colocaremos imágenes y otros recursos que usará el juego. Si no hemos creado un proyecto para Android, esta carpeta estará en el proyecto principal o en el de escritorio.
Con todo esto listo, ya tenemos un entorno preparado para comenzar a desarrollar juegos con Mini 2DX, aprovechando su simplicidad y soporte multiplataforma para crear proyectos que funcionen en escritorio y dispositivos móviles.