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  • Lección

    Ordenación por inserción

    En el algoritmo de ordenación por inserción vamos desplazando los elementos de un vector a la izquierda si lo que tienen a su izquierda es mayor que él.
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    Ordenación por selección

    En el algoritmo de ordenación por selección buscamos los elementos mínimo de un vector y los desplazamos a las primeras posiciones de un vector para ordenarlo poco a poco.
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    Instalar Slick en NetBeans

    En todos mis vídeos siempre me he centrado en Eclipse para desarrollar, aunque técnicamente puede usarse cualquier IDE para hacer esta operación. Aquí configuro NetBeans.
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    Fuentes

    Por defecto Slick2D dibuja textos usando una letra de máquina de escribir, aunque podemos cargar nuestras propias fuentes usando bitmapfonts con la herramienta BMFont.
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    Música

    Y después del sonido siempre queda la música. Por eso en este vídeo vemos el funcionamiento de la clase Music, para añadir música a nuestro juego.
  • Lección

    Sonido

    ¡Es la hora de entrar en la quinta dimensión! En este vídeo explico qué formatos pueden ser reproducidos en Slick2D y cómo se puede incluir un sonido en nuestro juego.
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    Mover con el ratón (parte 2)

    Después de diseñar en el vídeo anterior una técnica para mover sprites con el ratón, en este vídeo realizo una implementación sencilla a modo de ejemplo de lo que se planteó.
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    Mover con el ratón (parte 1)

    Motivado por un comentario que me hicieron en un vídeo, muestro en papel una forma rápida de usar el ratón para hacer que un objeto se desplace hasta donde hagamos clic.
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    Radiografía de un estado

    Nos hemos hartado de usar estados durante todos estos vídeos en los que hemos trabajado con Slick2D. Pero, ¿sabemos realmente qué es un estado y cómo funciona?
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    Animaciones (parte 2)

    Tras ver el funcionamiento de una animación ahora toca ver cosas más complejas que se pueden conseguir con las animaciones, como el movimiento.
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