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LecciónTodo sobre las condicionales
Hablo más en detalle de cómo funciona el procedimiento IF, muestro funciones booleanas que podemos usar en los IF, como equal, =, menor qué..., y hablo sobre la útil ramificación COND. -
LecciónListas: manipulación, iteración y recursión
Cómo manipular listas, acceder a elementos, concatenar, invertir. Cómo usar mapas y filtros para iterar con las listas. Y cómo construir funciones recursivas con listas. -
LecciónTipos de datos
En este vídeo hablo de los principales tipos de datos que podemos encontrarnos en Racket. Sean: los lógicos, los números exactos e inexactos, los caracteres, las cadenas de caracteres, los pares y las listas, hablando a nivel teórico de cómo construir listas enlazadas usando pares. -
LecciónDefiniciones, funciones y comentarios
Qué son las definiciones, cómo asociamos expresiones a identificadores y como podemos parametrizar esas definiciones (construir funciones). También, cómo usar los comentarios. -
LecciónOrdenación por burbuja
En este vídeo muestro cómo trabaja el ineficiente algoritmo de ordenación por burbuja. Es de los más ineficientes, así que no recomiendo que veas este vídeo. -
LecciónOrdenación por inserción
En el algoritmo de ordenación por inserción vamos desplazando los elementos de un vector a la izquierda si lo que tienen a su izquierda es mayor que él. -
LecciónOrdenación por selección
En el algoritmo de ordenación por selección buscamos los elementos mínimo de un vector y los desplazamos a las primeras posiciones de un vector para ordenarlo poco a poco. -
LecciónInstalar Slick en NetBeans
En todos mis vídeos siempre me he centrado en Eclipse para desarrollar, aunque técnicamente puede usarse cualquier IDE para hacer esta operación. Aquí configuro NetBeans. -
LecciónFuentes
Por defecto Slick2D dibuja textos usando una letra de máquina de escribir, aunque podemos cargar nuestras propias fuentes usando bitmapfonts con la herramienta BMFont. -
LecciónMúsica
Y después del sonido siempre queda la música. Por eso en este vídeo vemos el funcionamiento de la clase Music, para añadir música a nuestro juego.