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LecciónEnlaces (parte 2)
Continuamos viendo cómo usar hipervínculos, y ahora hablo sobre los enlaces de ancla, que permiten crear enlaces a partes concretas de una página web, incluso dentro de la misma. -
LecciónEnlaces (parte 1)
Los enlaces son vínculos que nos llevan a otras partes al hacerles clic. Hay tres tipos de enlaces: los de sitios web externos, los internos y los de ancla. Explico los dos primeros. -
LecciónTítulos y formato
Cómo crear títulos usando las etiquetas H1, H2, H3, H4, H5 y H6. También comento cómo dar formato básico con la negrita (STRONG y B) y cursiva (EM e I). -
LecciónMi primera página web
Creamos nuestra primera página web. Primero explicamos qué es una etiqueta, y luego usamos nuestras primeras etiquetas para construir nuestra primera página. -
LecciónMatemáticas y física
La geometría, los vectores, la aceleración... todas esas cosas pueden usarse dentro de un videojuego. ¿O acaso creías que no servía para nada? En este vídeo te refresco la memoria. -
LecciónColisiones
Una colisión ocurre cuando dos cuerpos intentan ocupar el mismo espacio. En este vídeo muestro cómo hacer colisiones usando bounding boxes (AABB) y un poco de geometría. -
LecciónRespuesta de usuario
El jugador puede interactuar usando un teclado o un ratón. En este vídeo vemos cómo hacer esto por medio de polling usando unos pocos métodos. -
LecciónEstados e imágenes
Con los estados podemos crear pantallas independientes para mostrar acción en nuestro juego. También en este vídeo añadimos imágenes al proyecto y probamos a cargarlas. -
LecciónInstalando Slick2D
Descargamos Slick2D y LWJGL y configuramos un proyecto en Eclipse IDE. Si usas otro IDE no puedo ayudarte. -
LecciónInstalando las herramientas Java
Para trabajar con Slick2D necesitaremos Java, por lo que en este vídeo instalaremos el JRE, el JDK y un IDE como por ejemplo Eclipse. Si ya los tienes puedes empezar en el Episodio 2.