6. Matemáticas y física

Un episodio de Slick2D

Han pasado más de 4 años desde que se publicó este vídeo. Puede que todo siga igual, o puede que este vídeo haya quedado algo obsoleto. ¡Precaución!

La geometría, los vectores, la aceleración... todas esas cosas pueden usarse dentro de un videojuego. ¿O acaso creías que no servía para nada? En este vídeo te refresco la memoria.

Fecha de emisión: • Duración: 12:37

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