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    Directivas svelte:window, svelte:head, svelte:body

    Los componentes svelte:window, svelte:head y svelte:body son unas directivas que nos permiten importar en un componente, de forma respectiva, la ventana, la cabeza y el cuerpo del documento HTML, con el objetivo de poder inyectar eventos sobre estos elementos, así como agregar etiquetas DOM a la cabeza de la página.
  • Lección

    Bind

    Con bind tenemos una forma de asociar bidireccionalmente un atributo de un elemento con una variable. Por ejemplo, si le asociamos un bind a un input box, podemos hacer que se actualice cada vez que cambia el valor de una variable, y que simultáneamente actualice la variable cuando cambie el...
  • Lección

    Condicional IF y bloques DO-END

    IF es la primera de las estructuras del lenguaje que vamos a ver. Evalúa a una expresión u otra según si una tercera expresión denominada condicional es verdadera o no. Por ejemplo, if A do B else C end evalúa a B si A, y evalúa a C si !A....
  • Lección

    Pusheando a un remoto

    Crearemos un repositorio en GitLab y lo asociaremos a nuestro repositorio local con `git remote`. Luego enviaremos nuestro código a la nube usando `git push`.
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    Configurar Go en Linux y MacOS a mano

    Si quieres instalar manualmente Go, puedes descargarlo en formato tarball para tu ordenador y configurar las variables de entorno a mano. En esta lección te cuento cómo hacerlo.
  • Lección

    Datos dinámicos y props

    A los componentes les podemos asignar datos dinámicos, que son como variables que pueden ser luego interpoladas en la capa presentacional HTML. Además, las props son atributos especiales cuyos valores iniciales se pasan desde fuera del componente, creando una forma de distribuir información entre unos componentes y otros.
  • Lección

    Fusiones conflictivas

    Cuando hacemos fusiones más avanzadas en Git corremos el riesgo de que se desate un conflicto. Hoy estudiamos qué ocurre si hacemos modificaciones al mismo archivo en varias ramas.
  • Lección

    Procesando entrada

    En el cuarto episodio vemos cómo recibir datos de entrada (teclado, ratón y pantalla táctil) usando algunos métodos del módulo Gdx.input.
  • Lección

    Operador := y múltiples variables

    Para declarar y asignar variables de forma rápida se puede usar el operador := como alternativa a var; no permite especificar el tipo, pero va a ser el que nos vamos a encontrar la mayor parte del tiempo porque es más rápido de usar. Además, os cuento cómo se pueden...
  • Lección

    instanceof y las guardas

    instanceof es una palabra clave de JavaScript que hereda TypeScript que permite comprobar si un objeto es de una clase concreta. Para comprobaciones más complejas que permitan distinguir si una variable es de un tipo u otro, TypeScript tiene las guardas.
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