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    Qué es la entrada y salida

    En primer lugar, parémonos a pensar qué quiere decir en el contexto de un programa "entrada y salida", antes de meternos exactamente en cómo se organiza la entrada y salida de un programa en Java.
  • Lección 📈 En tendencia

    Streams de entrada y salida en Java

    En Java, la entrada y la salida se controla mediante streams, que son como cintas transportadoras que empujan bytes desde el mundo exterior hacia el programa, o viceversa. En este vídeo, las clases que vamos a utilizar en los siguientes apartados.
  • Lección 📈 En tendencia

    try-with-resources

    try-with-resources es una forma alternativa de escribir el bloque try-catch cuando se trabaja con recursos que se pueden cerrar, para ocuparse automáticamente de hacer el close independientemente de si sale bien o si sale mal la operación, evitando que nos olvidemos de poner un finally.
  • Lección 📈 En tendencia

    BufferedOutputStream

    Con BufferedOutputStream podemos introducir un buffer, que es una zona de memoria temporal que hace que sea más eficiente la escritura en un OutputStream porque acumula la información para enviarla de golpe en un único taco, en vez de ir poco a poco.
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    Readers y Writers en Java

    Cuando se trabaje con caracteres, un InputStream y un OutputStream se va a quedar corto debido a que todo es de tipo byte, pero en Java los caracteres son de tipo char. Para eso existe Reader y Writer, que es una interfaz muy similar a la de InputStream y OutputStream,...
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    Writer y FileWriter

    Writer es la clase que se usa para hacer escrituras hacia fuera utilizando caracteres. Lo más interesante es ver sus usos. Por ejemplo, con FileWriter podemos escribir caracteres y cadenas de caracteres en archivos de texto que se puedan leer por personas.
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    Creando nuestro primer componente

    Escribir componentes en Svelte resulta muy sencillo. En este capítulo veremos cómo crear un archivo .svelte, que es un archivo que contiene el código HTML, JavaScript y CSS de un componente. Luego estos componentes podrán ser organizados y jerarquizados, y les podremos meter comportamientos avanzados.
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    pkg-config

    pkg-config es una herramienta para sistemas UNIX como GNU/Linux o *BSD, que facilita la obtención de los parámetros que son necesarios proporcionarles a GCC para que el software que depende de bibliotecas dinámicas que hayamos instalado en nuestro ordenador pueda saber contra qué debe enlazarse.
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    Más flags: i mayúscula (include), wall, werror, pedantic...

    Algunos otros flags de GCC que hasta ahora no hemos visto y que pueden ser muy útiles en el momento de desarrollar. En algunos entornos de desarrollo es posible activar opciones que se convierten en el uso de estos flags. Con el flag -I (I mayúscula) podremos incluir directorios de...
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    Tipos de datos opacos

    Los tipos de datos opacos permiten crear punteros a estructuras de datos donde realmente no sabes lo que hay dentro de la estructura, porque todo lo que puedes ver es un puntero. Se trata de una característica avanzada de C que tiene uso principalmente en bibliotecas multiplataforma o en aquellos...
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