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Lección 📈 En tendenciaScene2D UI (parte 1)
En la parte 1 (he cedido a dividir el capítulo en dos partes) presento esta API, muestro cómo usar el sistema de skins y cómo crear tablas con algunos de los widgets más importantes. -
Lección 📈 En tendenciaAsignaciones con let y let*
let permite crear asignaciones locales de expresiones a identificadores que existen durante la vida del cuerpo asociado a let, pero no fuera. let* nos permite asignar expresiones que involucren identificadores declarados en el mismo rec. -
Lección 📈 En tendenciaControl de resolución
En este vídeo muestro cómo cambiar la resolución de la pantalla, y cómo usar cámaras para que la pantalla se adapte a cada resolución y para cambiar la región de pantalla que es visible. -
Lección 📈 En tendenciaRevisitando las definiciones
Volvemos a hablar del define para mencionar conceptos útiles: cómo usar APPLY, cómo hacer funciones que acepten múltiples parámetros y algunos trucos con los nombres de funciones. -
Lección 📈 En tendenciaTodo sobre las condicionales
Hablo más en detalle de cómo funciona el procedimiento IF, muestro funciones booleanas que podemos usar en los IF, como equal, =, menor qué..., y hablo sobre la útil ramificación COND. -
Lección 📈 En tendenciaListas: manipulación, iteración y recursión
Cómo manipular listas, acceder a elementos, concatenar, invertir. Cómo usar mapas y filtros para iterar con las listas. Y cómo construir funciones recursivas con listas. -
Lección 📈 En tendenciaDibujar por pantalla
Mostrando texto e imágenes en pantalla haciendo uso de BitmapFont, Texture, TextureRegion y Sprite, y de SpriteBatch. -
Lección 📈 En tendenciaFestival de la compilación
En este segundo episodio usamos Gradle para compilar un proyecto de libGDX en escritorio, Android y web/GWT, tanto desde la línea de comandos como desde Eclipse. Así podremos probarlo donde sea* cuando nos apetezca. -
Lección 📈 En tendenciaOrdenación por inserción
En el algoritmo de ordenación por inserción vamos desplazando los elementos de un vector a la izquierda si lo que tienen a su izquierda es mayor que él. -
CursoSlick2D
Slick2D es una biblioteca Java para programar juegos para ordenador usando OpenGL y una API sencilla de usar.