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LecciónEntrada
Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors. -
LecciónRenderizando imágenes
Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics. -
LecciónBasicGame y ejecutar proyecto
En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas. -
LecciónInstalar Android Studio y crear proyecto
mini2dx es una librería para construir juegos 2D construida por encima de libGDX con una API sencilla de usar que recuerda a la de Slick2D. -
Lección 📈 En tendenciaMemoria dinámica
Terminamos este tutorial básico de C presentando las principales funciones que permiten trabajar con memoria dinámica en C, malloc y free, y un caso básico de uso. -
LecciónOtras construcciones de C
Prestemos un poco de atención al resto de construcciones que nos ofrece C: union, enum y typedef. También las ofrece C y también tienen derecho a tener sus 5 minutos de fama. -
Lección 📈 En tendenciaEstructuras
En este episodio hablamos de las estructuras y de cómo se pueden usar para agrupar datos. Por medio de la palabra clave struct podemos declararlas y luego podemos usarlas para hacer cosas chulas. -
Lección 📈 En tendenciaArrays
Los arrays permiten guardar de forma estructurada una serie de datos del mismo tipo de forma secuencial, pudiendo acceder a cada uno de los datos para leerlo o escribirlo mediante un mismo identificador y un índice. -
Lección 🔥 PopularPunteros
Los punteros permiten almacenar referencias a posiciones de memoria y los usamos para acceder y manipular el valor de celdas concretas de memoria. -
LecciónBucles
Los bucles permiten repetir una serie de instrucciones un número de ocasiones mientras una condición se cumpla. En C tenemos el bucle WHILE, el bucle DO-WHILE y el bucle FOR.