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LecciónDibujar por pantalla
Mostrando texto e imágenes en pantalla haciendo uso de BitmapFont, Texture, TextureRegion y Sprite, y de SpriteBatch. -
LecciónFestival de la compilación
En este segundo episodio usamos Gradle para compilar un proyecto de libGDX en escritorio, Android y web/GWT, tanto desde la línea de comandos como desde Eclipse. Así podremos probarlo donde sea* cuando nos apetezca. -
LecciónInstalación y creación de proyectos
En el primer episodio de este tutorial de libGDX actualizado a la versión v1.0 muestro qué necesitamos para usar la librería y también cómo crear un proyecto y añadirlo a Eclipse. -
LecciónOrdenación por burbuja
En este vídeo muestro cómo trabaja el ineficiente algoritmo de ordenación por burbuja. Es de los más ineficientes, así que no recomiendo que veas este vídeo. -
CursoAlgoritmos de ordenación
Los algoritmos de ordenación nos permiten ordenar elementos y estructuras y por ello son unas de las partes más importantes del desarrollo de software. -
LecciónOrdenación por inserción
En el algoritmo de ordenación por inserción vamos desplazando los elementos de un vector a la izquierda si lo que tienen a su izquierda es mayor que él. -
LecciónOrdenación por selección
En el algoritmo de ordenación por selección buscamos los elementos mínimo de un vector y los desplazamos a las primeras posiciones de un vector para ordenarlo poco a poco. -
LecciónAlgoritmos de ordenación
Introducción a los algoritmos de ordenación, para qué sirven y por qué el orden de los algoritmos importa tanto. -
CursoSlick2D
Slick2D es una biblioteca Java para programar juegos para ordenador usando OpenGL y una API sencilla de usar. -
LecciónInstalar Slick en NetBeans
En todos mis vídeos siempre me he centrado en Eclipse para desarrollar, aunque técnicamente puede usarse cualquier IDE para hacer esta operación. Aquí configuro NetBeans.