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Filtros activos: Tema: Java
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    Interfaces funcionales y funciones flecha

    Una interfaz funcional en Java 8 es una interfaz que sólo define un único método a implementar por parte del código que lo quiera usar. Cuando esto ocurre, en versiones modernas de Java es posible directamente escribir el código de la clase anónima usando una función arrow, como ocurre en...
  • Lección

    Introducción a clases anónimas en Java

    Las clases anónimas permiten definir implementaciones de clases sin utilizar un nombre (ni un archivo), lo que significa que tampoco se pueden reusar. Sin embargo, son útiles en circunstancias en las cuales solo existe un único uso de una determinada clase o del código que pongamos en un método, como...
  • Lección

    Java por fin va a tener string interpolations

    Aunque inicialmente parecen un poco feas, las string interpolations han llegado a Java y lo van a hacer mediante un flexible mecanismo de template processors que permitirá tener todo tipo de procesadores de strings. Las string interpolations son ese tipo de strings que permiten referenciar variables directamente dentro de la...
  • Lección

    Uso de Optional en Java

    Con Optional puedes introducir en tu aplicación Java el concepto de valores opcionales; es decir, tu función te devuelve una caja en la que puede haber valor o no. Si conoces el Maybe de Haskell o te suena el Option de Rust, es el mismo concepto. Esto hace que tu...
  • Lección

    import static, ¿para qué sirve?

    import static es una construcción de Java que permite importar atributos o métodos estáticos para no tener que referenciar todo el rato la clase a la que pertenecen. En este vídeo te cuento cómo se usa y qué lo diferencia de import. Spoiler: se parecen como huevo a una castaña....
  • Lección

    Main implícito: Java va a arreglar la forma de escribir el main

    El main implícito va a ser una característica de Java, que ya tienen otros lenguajes de programación, con la que se va a poder escribir el main de un programa sin necesidad de envolverlo en una clase.
  • Lección

    Qué es la entrada y salida

    En primer lugar, parémonos a pensar qué quiere decir en el contexto de un programa "entrada y salida", antes de meternos exactamente en cómo se organiza la entrada y salida de un programa en Java.
  • Lección

    BufferedOutputStream

    Con BufferedOutputStream podemos introducir un buffer, que es una zona de memoria temporal que hace que sea más eficiente la escritura en un OutputStream porque acumula la información para enviarla de golpe en un único taco, en vez de ir poco a poco.
  • Lección

    Envolviendo varios OutputStreams

    Pequeño inciso: por supuesto que a un OutputStream que acepta otro OutputStream como parámetro, le puedes pasar como parámetro un OutputStream que acepta otro OutputStream como parámetro. Suena a trabalenguas, pero la cuestión es que puedes fabricar un FileOutputStream, pasarlo por dentro de un BufferedOutputStream, y pasarlo por dentro de...
  • Lección

    Anotaciones BeforeClass y AfterClass

    En este episodio nos centramos en dos anotaciones más: BeforeClass y AfterClass. La primera sirve para ejecutar código antes de cualquier prueba en una clase. AfterClass lo mismo pero después. Ambas se suelen usar típicamente para preparar recursos compartidos que son costosos de inicializar y que, por lo tanto, preferiríamos...
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