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Filtros activos: Tema: Java
  • Lección

    Tu primera prueba de JUnit

    En este episodio creamos una prueba unitaria usando JUnit, y así vemos cómo funciona la anotación Test y las funciones fail() y assertEquals(). JUnit incorpora un montón de asertos, como assertEquals(), y muchos de ellos se caracterizan por tener al menos dos parámetros: expected, para representar el valor que debería...
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    BSTs en Java (parte 3)

    Terminamos este ejemplo de estructuras de datos de Java con la implementación de la operación eliminar, la más tediosa dentro de la estructura de datos del árbol binario de búsqueda.
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    BSTs en Java (parte 2)

    Segunda parte de este ejemplo de árbol binario de búsqueda en Java en el que implementamos operaciones para obtener propiedades y recorrer el árbol en preorden, inorden y postorden.
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    BSTs en Java (parte 1)

    Comenzamos implementando este ejemplo de árbol binario de búsqueda desarrollado en Java en el que implementaremos métodos para insertar, eliminar y procesar elementos.
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    Usando el log

    Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android!
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    Ejecutar código en Android (2/2)

    Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast.
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    Ejecutar código de Android (1/2)

    Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX.
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    Código dependiente de la plataforma

    Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz.
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    Listas enlazadas en Java

    En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una lista enlazada en Java definiendo las estructuras y las operaciones.
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    Inyección de dependencia

    En este último episodio os hablo de la inyección de dependencia que incluye mini2dx, que nos proporciona una forma alternativa de conectar componentes dentro de nuestra clase.
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