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LecciónExcepciones con expected y límites de tiempo con timeout
Dos propiedades de la anotación Test que nos permiten hacer pruebas avanzadas para algunos casos especiales. Con Expected podemos comprobar que dentro de un test se tira una excepción. Si le ponemos este atributo a una anotación Test, el test fallará si alcanza el final de la función y no... -
LecciónBSTs en Java (parte 3)
Terminamos este ejemplo de estructuras de datos de Java con la implementación de la operación eliminar, la más tediosa dentro de la estructura de datos del árbol binario de búsqueda. -
LecciónBSTs en Java (parte 2)
Segunda parte de este ejemplo de árbol binario de búsqueda en Java en el que implementamos operaciones para obtener propiedades y recorrer el árbol en preorden, inorden y postorden. -
LecciónInternacionalización y localización (2/2)
Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares. -
LecciónEjecutar código de Android (1/2)
Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX. -
LecciónCódigo dependiente de la plataforma
Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz. -
LecciónColas en Java
En este ejemplo te enseño cómo construir una cola en Java utilizando una implementación basada en nodos enlazados, con operaciones para encolar, desencolar y obtener elementos. -
LecciónInyección de dependencia
En este último episodio os hablo de la inyección de dependencia que incluye mini2dx, que nos proporciona una forma alternativa de conectar componentes dentro de nuestra clase. -
LecciónEntrada
Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors. -
LecciónRenderizando imágenes
Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics.