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LecciónInterpolate
En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while. -
LecciónEntrada
Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors. -
LecciónRenderizando imágenes
Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics. -
LecciónBasicGame y ejecutar proyecto
En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas. -
LecciónInstalar Android Studio y crear proyecto
mini2dx es una librería para construir juegos 2D construida por encima de libGDX con una API sencilla de usar que recuerda a la de Slick2D. -
LecciónScene2D UI (parte 2)
Segunda parte, muestro cómo detectar eventos. También hago un pase con los distintos widgets que ya trae la API y por último los layouts predefinidos que ya están listos para utilizar. -
LecciónControl de resolución
En este vídeo muestro cómo cambiar la resolución de la pantalla, y cómo usar cámaras para que la pantalla se adapte a cada resolución y para cambiar la región de pantalla que es visible. -
LecciónInstalar Slick en NetBeans
En todos mis vídeos siempre me he centrado en Eclipse para desarrollar, aunque técnicamente puede usarse cualquier IDE para hacer esta operación. Aquí configuro NetBeans. -
LecciónFuentes
Por defecto Slick2D dibuja textos usando una letra de máquina de escribir, aunque podemos cargar nuestras propias fuentes usando bitmapfonts con la herramienta BMFont. -
LecciónMúsica
Y después del sonido siempre queda la música. Por eso en este vídeo vemos el funcionamiento de la clase Music, para añadir música a nuestro juego.