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  • Lección

    Internacionalización y localización (2/2)

    Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.
  • Lección

    Árboles binarios de búsqueda (parte 1)

    Los BST o árboles binarios de búsqueda son árboles binarios donde la raíz siempre es mayor que el subárbol izquierdo y menor que el subárbol derecho. Hoy os explico cómo insertar y buscar elementos.
  • Lección

    Internacionalización y localización (1/2)

    La internacionalización permite traducir un juego a otro idioma. La localización lo adapta a la cultura de un país. Hoy veremos cómo crear bundles usando la clase I18NBundle de libGDX.
  • Lección

    Árboles binarios

    En este episodio introduzco a los árboles binarios. Cómo los podemos clasificar (completos, balanceados...), y cómo los podemos recorrer: en anchura, en pre-orden, en inorden o en post-orden.
  • Lección

    Usando el log

    Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android!
  • Lección

    Ejecutar código en Android (2/2)

    Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast.
  • Lección

    Ejecutar código de Android (1/2)

    Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX.
  • Lección

    Introducción a los árboles

    Los árboles son estructuras no lineales que permiten representar información jerárquica. En este primer episodio sobre árboles os introduzco al concepto de árbol.
  • Lección

    Código dependiente de la plataforma

    Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz.
  • Lección 📈 En tendencia

    Pilas en Java

    En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en Java utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo.
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