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Lección 📈 En tendenciaArchivos de cabecera y múltiples .c (parte 1)
Cuando un proyecto es grande, es más que apropiado estructurarlo en múltiples archivos .c para un tratamiento más cómodo, sobre todo si trabajan muchas personas en ese proyecto. En el caso de C, cuando empecemos a trocear un archivo habrá que prestar atención a las declaraciones compartidas de tipos y... -
Lección 📈 En tendenciaDescargar e instalar Scala IDE
Scala IDE (http://www.scala-ide.org) es un IDE basado en Eclipse que integra los plugins para trabajar con Eclipse y que trae preinstalados una versión de Scala, SBT, soporte para Workspaces y muchas otras características. En este vídeo te cuento cómo instalarlo en Windows, Linux o MacOS. -
Lección 📈 En tendenciaLos asertos que trae JUnit
Una enumeración de los principales tipos de asertos que hay en JUnit 4. En particular, en este vídeo te hablo sobre assertEquals y sobre por qué hay tantos métodos que se llaman igual. También vemos otros como assertNotEquals, assertSame, assertNotSame, assertTrue, assertFalse, assertNull y assertNotNull. Para assertEquals, existen variaciones según... -
Lección 📈 En tendenciaAnotaciones Before y After
Con las anotaciones Before y After se puede indicar código que debe ser ejecutado antes y después de cada uno de los Test que se ejecuten con JUnit. La anotación Before se puede aprovechar para ejecutar código antes de un test, y típicamente se usa para preparar código que de... -
Lección 📈 En tendenciaQué es JUnit y cómo lo configuro
Probar manualmente un programa es algo que funciona cuando queremos salir rápidamente del paso para comprobar mediante un main que se comporta como queremos, pero a largo plazo no es algo de lo que nos podamos fiar porque requiere demasiada intervención humana. JUnit es un framework para Java que nos... -
Lección 📈 En tendenciaInternacionalización y localización (2/2)
Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares. -
Lección 📈 En tendenciaInternacionalización y localización (1/2)
La internacionalización permite traducir un juego a otro idioma. La localización lo adapta a la cultura de un país. Hoy veremos cómo crear bundles usando la clase I18NBundle de libGDX. -
Lección 📈 En tendenciaPilas: teoría
Una pila es una estructura en la que nosotros podemos introducir y retirar elementos, pero siempre retiramos el último elemento que hayamos metido. En este vídeo te explico sus operaciones. -
Lección 📈 En tendenciaListas enlazadas en Java
En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una lista enlazada en Java definiendo las estructuras y las operaciones. -
Lección 📈 En tendenciaCómo deshacer modificaciones de archivos
Cuando hacemos la modificación que no debimos nunca hacer, ¿cómo damos marcha atrás? En este vídeo os muestro cómo deshacer cambios locales y cómo sacar cambios del stage.