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  • Lección

    Qué es el staging area

    Hoy me centro en detalle en lo que comencé a explicar en el episodio anterior. En qué estados se pueden encontrar los archivos en nuestro repositorio de Git.
  • Lección

    Creando tu primer commit

    Una vez que Git se encuentra instalado en el ordenador podemos crear un repositorio y hacer el primer commit. Hoy veremos cómo usar git init, git add, git commit y git status.
  • Lección

    Cómo instalar Git

    En este episodio me centro en la instalación de Git en Windows, Linux y MacOS X. Instalar Git en sistemas UNIX es particularmente sencillo. En Windows también hay alternativas fáciles de instalar.
  • Lección

    Bucles

    Los bucles permiten repetir una serie de instrucciones un número de ocasiones mientras una condición se cumpla. En C tenemos el bucle WHILE, el bucle DO-WHILE y el bucle FOR.
  • Lección

    Condicionales y operadores lógicos

    Las sentencias condicionales permiten ejecutar unas instrucciones u otras según si una condición se cumple o no. Aquí presentamos IF y SWITCH, y por el camino nos llevamos los operadores lógicos.
  • Lección

    Scene2D UI (parte 2)

    Segunda parte, muestro cómo detectar eventos. También hago un pase con los distintos widgets que ya trae la API y por último los layouts predefinidos que ya están listos para utilizar.
  • Lección

    Scene2D

    En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners.
  • Lección

    Más tipos de entrada

    Sistemas avanzados para procesar entrada: un InputProcessor, para modularizar la entrada; un InputMultiplexer, para usar más de un procesador a la vez, y un GestureListener, para usar gestos en un móvil.
  • Lección

    Más tipos de imagen

    Cómo crear animaciones usando la clase Animation, y cómo empaquetar recursos en un TextureAtlas. También, como usar multipantalla.
  • Lección

    Procesando entrada

    En el cuarto episodio vemos cómo recibir datos de entrada (teclado, ratón y pantalla táctil) usando algunos métodos del módulo Gdx.input.
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