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    Interpolate

    En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while.
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    Entrada

    Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.
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    Renderizando imágenes

    Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics.
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    BasicGame y ejecutar proyecto

    En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas.
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    Instalar Android Studio y crear proyecto

    mini2dx es una librería para construir juegos 2D construida por encima de libGDX con una API sencilla de usar que recuerda a la de Slick2D.
  • Lección 📈 En tendencia

    Memoria dinámica

    Terminamos este tutorial básico de C presentando las principales funciones que permiten trabajar con memoria dinámica en C, malloc y free, y un caso básico de uso.
  • Lección

    Otras construcciones de C

    Prestemos un poco de atención al resto de construcciones que nos ofrece C: union, enum y typedef. También las ofrece C y también tienen derecho a tener sus 5 minutos de fama.
  • Lección 📈 En tendencia

    Estructuras

    En este episodio hablamos de las estructuras y de cómo se pueden usar para agrupar datos. Por medio de la palabra clave struct podemos declararlas y luego podemos usarlas para hacer cosas chulas.
  • Lección 📈 En tendencia

    Arrays

    Los arrays permiten guardar de forma estructurada una serie de datos del mismo tipo de forma secuencial, pudiendo acceder a cada uno de los datos para leerlo o escribirlo mediante un mismo identificador y un índice.
  • Lección 🔥 Popular

    Punteros

    Los punteros permiten almacenar referencias a posiciones de memoria y los usamos para acceder y manipular el valor de celdas concretas de memoria.
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