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    Dibujar por pantalla

    Mostrando texto e imágenes en pantalla haciendo uso de BitmapFont, Texture, TextureRegion y Sprite, y de SpriteBatch.
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    Festival de la compilación

    En este segundo episodio usamos Gradle para compilar un proyecto de libGDX en escritorio, Android y web/GWT, tanto desde la línea de comandos como desde Eclipse. Así podremos probarlo donde sea* cuando nos apetezca.
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    Instalación y creación de proyectos

    En el primer episodio de este tutorial de libGDX actualizado a la versión v1.0 muestro qué necesitamos para usar la librería y también cómo crear un proyecto y añadirlo a Eclipse.
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    Ordenación por burbuja

    En este vídeo muestro cómo trabaja el ineficiente algoritmo de ordenación por burbuja. Es de los más ineficientes, así que no recomiendo que veas este vídeo.
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    Ordenación por inserción

    En el algoritmo de ordenación por inserción vamos desplazando los elementos de un vector a la izquierda si lo que tienen a su izquierda es mayor que él.
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    Ordenación por selección

    En el algoritmo de ordenación por selección buscamos los elementos mínimo de un vector y los desplazamos a las primeras posiciones de un vector para ordenarlo poco a poco.
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    Algoritmos de ordenación

    Introducción a los algoritmos de ordenación, para qué sirven y por qué el orden de los algoritmos importa tanto.
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    Instalar Slick en NetBeans

    En todos mis vídeos siempre me he centrado en Eclipse para desarrollar, aunque técnicamente puede usarse cualquier IDE para hacer esta operación. Aquí configuro NetBeans.
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    Fuentes

    Por defecto Slick2D dibuja textos usando una letra de máquina de escribir, aunque podemos cargar nuestras propias fuentes usando bitmapfonts con la herramienta BMFont.
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    Música

    Y después del sonido siempre queda la música. Por eso en este vídeo vemos el funcionamiento de la clase Music, para añadir música a nuestro juego.
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