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    Formularios (parte 2)

    En el segundo episodio dedicado a los formularios vemos otras etiquetas más, como los campos de selección, los campos de lista y más tipos de botones.
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    Respuesta de usuario

    El jugador puede interactuar usando un teclado o un ratón. En este vídeo vemos cómo hacer esto por medio de polling usando unos pocos métodos.
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    Retorno de funciones

    Tercer y último vídeo sobre funciones en mi curso de fundamentos de Go. El objetivo de este vídeo será hablar de la palabra clave return y mostrar cómo devolver cosas en general en las funciones que escribamos en Go.
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    Estrategias para trabajar con Supervisor

    Más sobre las child-specs y las estrategias para lanzar supervisores, y cómo crear supervisores usando módulos separados.
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    Interpolate

    En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while.
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    Entrada

    Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.
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    Formularios (parte 1)

    Explico qué son los formularios y comenzamos a ver etiquetas que permitan definir formularios. En esta sesión se ven FORM, INPUT (TEXT, PASSWORD, SUBMIT) y TEXTAREA.
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    Cómo usar pull-iterators

    Los pull-iterators incorporados a Go 1.23 permiten extraer elementos de un iterador de forma controlada mediante funciones.
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    Fuentes

    Por defecto Slick2D dibuja textos usando una letra de máquina de escribir, aunque podemos cargar nuestras propias fuentes usando bitmapfonts con la herramienta BMFont.
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    Música

    Y después del sonido siempre queda la música. Por eso en este vídeo vemos el funcionamiento de la clase Music, para añadir música a nuestro juego.
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