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LecciónElevando errores con raise
Cuando encontramos una situación anómala en nuestras funciones, podemos interrumpir la evaluación del resto de la función mediante el comando `raise`, que nos permite lanzar hacia fuera un Error que puede ser tratado en otro bloque try-rescue. -
LecciónComportamientos
Los comportamientos es la respuesta de Elixir a la programación por contrato y a la fabricación de interfaces que encontramos en otros lenguajes de programación. Mediante callback y behaviour podemos crear módulos que especifican primitivas que otros módulos deben implementar. -
LecciónEstrategias para trabajar con Supervisor
Más sobre las child-specs y las estrategias para lanzar supervisores, y cómo crear supervisores usando módulos separados. -
LecciónInterpolate
En este episodio detallo el funcionamiento del método interpolate en mini2dx. En el primer minuto hay una errata. Obviamente no es el bucle white sino el bucle while. -
LecciónEntrada
Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors. -
LecciónFormularios (parte 1)
Explico qué son los formularios y comenzamos a ver etiquetas que permitan definir formularios. En esta sesión se ven FORM, INPUT (TEXT, PASSWORD, SUBMIT) y TEXTAREA. -
LecciónCómo usar pull-iterators
Los pull-iterators incorporados a Go 1.23 permiten extraer elementos de un iterador de forma controlada mediante funciones. -
LecciónRetorno de funciones
Tercer y último vídeo sobre funciones en mi curso de fundamentos de Go. El objetivo de este vídeo será hablar de la palabra clave return y mostrar cómo devolver cosas en general en las funciones que escribamos en Go. -
LecciónFuentes
Por defecto Slick2D dibuja textos usando una letra de máquina de escribir, aunque podemos cargar nuestras propias fuentes usando bitmapfonts con la herramienta BMFont. -
LecciónMúsica
Y después del sonido siempre queda la música. Por eso en este vídeo vemos el funcionamiento de la clase Music, para añadir música a nuestro juego.