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LecciónBSTs en C (parte 1)
En este ejemplo implemento un árbol binario de búsqueda en C. En esta primera parte os enseño cómo definir la estructura y cómo implementar las operaciones Insertar y Existe. -
LecciónÁrboles de búsqueda binaria (parte 2)
Cómo eliminar elementos de un árbol binario de búsqueda. Para eliminar un elemento del árbol tendremos que buscar su nodo, y actuar según cuántos hijos tenga el nodo. -
LecciónUsando el log
Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android! -
LecciónEjecutar código en Android (2/2)
Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast. -
LecciónEjecutar código de Android (1/2)
Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX. -
LecciónCódigo dependiente de la plataforma
Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz. -
LecciónPilas en C
En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en C utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo. -
LecciónColas en C
En este ejemplo verás cómo implementar en C una cola definiendo las operaciones para encolar elementos, para obtener la cabeza de una cola y para eliminar la cabeza de una cola. -
LecciónColas: teoría
Una cola es un tipo de estructura de datos que permite agregar elementos únicamente al final y del que se pueden extraer elementos únicamente al principio, como las colas de la vida real. -
LecciónListas enlazadas en Java
En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una lista enlazada en Java definiendo las estructuras y las operaciones.