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LecciónPatrones y variables automáticas
Para flexibilizar el uso de Make, tenemos la posibilidad de usar patrones, para crear reglas que sirvan para varios archivos. En esos casos, podemos usar algunas variables automáticas. -
LecciónRecompilando dependencias
La gracia de Make está, sin duda, en la posibilidad de recompilar algunas partes de nuestro programa sin tener que recompilarlo todo. En este vídeo te cuento el criterio que usa Make. -
LecciónBSTs en C (y parte 3)
Implementar la operación Eliminar Nodo no es fácil, pero había que hacerlo, ¿no? Nos hará falta implementar otras operaciones auxiliares: ObtenerNodo, ObtenerMinimo, Reemplazar... -
LecciónBSTs en C (parte 2)
Continuamos viendo cómo desarrollar un árbol de búsqueda binario en C, ahora viendo cómo implementar las operaciones de recorrido preorden, inorden y postorden. Cuidado con los números. -
LecciónBSTs en C (parte 1)
En este ejemplo implemento un árbol binario de búsqueda en C. En esta primera parte os enseño cómo definir la estructura y cómo implementar las operaciones Insertar y Existe. -
LecciónUsando el log
Por medio del log podemos registrar datos sobre eventos acontecidos sobre nuestro juego de una forma más precisa y controlable que usando System.out.println. ¡Y también en Android! -
LecciónEjecutar código en Android (2/2)
Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast. -
LecciónEjecutar código de Android (1/2)
Cómo podemos hacer que en libGDX se ejecute código propio de Android, por ejemplo, cómo crear un Dialog de Android y hacer que se muestre a partir de algo que hagamos en libGDX. -
LecciónCódigo dependiente de la plataforma
Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz. -
LecciónPilas en C
En este ejemplo completo te enseñaré cómo construir una estructura de datos pila en C utilizando nodos enlazados entre sí. Es un ejemplo de implementación completo.