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    Entrada

    Cómo trabajar con la entrada en nuestro juego usando los sistemas de libGDX que hay por debajo de mini2dx. Tenemos a nuestra disposición el sistema de polling y el sistema de Input Processors.
  • Lección

    Renderizando imágenes

    Cómo renderizar imágenes en mini2dx y representar cosas en pantalla con ayuda de la clase Graphics.
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    BasicGame y ejecutar proyecto

    En este episodio presento tras importar el proyecto creado cómo se estructura un proyecto de mini2dx y cómo se puede correr en las principales plataformas.
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    Instalar Android Studio y crear proyecto

    mini2dx es una librería para construir juegos 2D construida por encima de libGDX con una API sencilla de usar que recuerda a la de Slick2D.
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    Otras construcciones de C

    Prestemos un poco de atención al resto de construcciones que nos ofrece C: union, enum y typedef. También las ofrece C y también tienen derecho a tener sus 5 minutos de fama.
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    Arrays

    Los arrays permiten guardar de forma estructurada una serie de datos del mismo tipo de forma secuencial, pudiendo acceder a cada uno de los datos para leerlo o escribirlo mediante un mismo identificador y un índice.
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    Scene2D UI (parte 2)

    Segunda parte, muestro cómo detectar eventos. También hago un pase con los distintos widgets que ya trae la API y por último los layouts predefinidos que ya están listos para utilizar.
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    Asignaciones con let y let*

    let permite crear asignaciones locales de expresiones a identificadores que existen durante la vida del cuerpo asociado a let, pero no fuera. let* nos permite asignar expresiones que involucren identificadores declarados en el mismo rec.
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    Funciones lambda (lo básico)

    Las funciones anónimas son procedimientos que no tienen nombre pero que podemos aplicar como cualquier otro procedimiento. En este vídeo las presento y muestro algunos ejemplos de uso: como parámetros de apply, map, o para construir procedimientos que devuelven procedimientos.
  • Lección

    Control de resolución

    En este vídeo muestro cómo cambiar la resolución de la pantalla, y cómo usar cámaras para que la pantalla se adapte a cada resolución y para cambiar la región de pantalla que es visible.
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