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    Música

    Y después del sonido siempre queda la música. Por eso en este vídeo vemos el funcionamiento de la clase Music, para añadir música a nuestro juego.
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    Sonido

    ¡Es la hora de entrar en la quinta dimensión! En este vídeo explico qué formatos pueden ser reproducidos en Slick2D y cómo se puede incluir un sonido en nuestro juego.
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    Mover con el ratón (parte 2)

    Después de diseñar en el vídeo anterior una técnica para mover sprites con el ratón, en este vídeo realizo una implementación sencilla a modo de ejemplo de lo que se planteó.
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    Mover con el ratón (parte 1)

    Motivado por un comentario que me hicieron en un vídeo, muestro en papel una forma rápida de usar el ratón para hacer que un objeto se desplace hasta donde hagamos clic.
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    Animaciones (parte 2)

    Tras ver el funcionamiento de una animación ahora toca ver cosas más complejas que se pueden conseguir con las animaciones, como el movimiento.
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    Animaciones (parte 1)

    En este vídeo se introduce a lo que es una animación. Slick2D permite trabajar con animaciones de forma muy similar a como se trabaja con spritesheets.
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    Escalas

    En algunos casos puede ser necesario redimensionar nuestro juego cambiando el tamaño de la ventana de nuestro juego o el tamaño con el que se muestran algunos elementos.
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    SpriteSheet

    Un spritesheet es una imagen que se compone de una tabla que muestra otras imágenes. Slick2D permite extraer cada una de esas imágenes o sprites de la tabla.
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    Formularios (parte 2)

    En el segundo episodio dedicado a los formularios vemos otras etiquetas más, como los campos de selección, los campos de lista y más tipos de botones.
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    Formularios (parte 1)

    Explico qué son los formularios y comenzamos a ver etiquetas que permitan definir formularios. En esta sesión se ven FORM, INPUT (TEXT, PASSWORD, SUBMIT) y TEXTAREA.
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