• Explorar lecciones
  • Temas
  • Foros
YouTube
  • Tipo de contenido
    • Todo
    • Lecciones
    • Cursos
  • Ordenar resultados
    • Recientemente actualizado
    • Más vistos
    • En tendencia
  • Filtrar contenido
    • Ocultar contenido obsoleto
    • Ocultar lecciones sin artículo
  • Explorar tema
    • Cualquier tema
    • C
    • Elixir
    • Git
    • Go
    • JDBC
    • JPA
    • JUnit
    • Jakarta
    • Java
    • JavaScript
    • Patrones de diseño
    • Quarkus
    • Svelte
    • Web Components
    • libGDX
  • Lección

    Fuentes

    Por defecto Slick2D dibuja textos usando una letra de máquina de escribir, aunque podemos cargar nuestras propias fuentes usando bitmapfonts con la herramienta BMFont.
  • Lección

    Música

    Y después del sonido siempre queda la música. Por eso en este vídeo vemos el funcionamiento de la clase Music, para añadir música a nuestro juego.
  • Lección

    Sonido

    ¡Es la hora de entrar en la quinta dimensión! En este vídeo explico qué formatos pueden ser reproducidos en Slick2D y cómo se puede incluir un sonido en nuestro juego.
  • Lección

    Mover con el ratón (parte 2)

    Después de diseñar en el vídeo anterior una técnica para mover sprites con el ratón, en este vídeo realizo una implementación sencilla a modo de ejemplo de lo que se planteó.
  • Lección

    Mover con el ratón (parte 1)

    Motivado por un comentario que me hicieron en un vídeo, muestro en papel una forma rápida de usar el ratón para hacer que un objeto se desplace hasta donde hagamos clic.
  • Lección

    Radiografía de un estado

    Nos hemos hartado de usar estados durante todos estos vídeos en los que hemos trabajado con Slick2D. Pero, ¿sabemos realmente qué es un estado y cómo funciona?
  • Lección

    Animaciones (parte 2)

    Tras ver el funcionamiento de una animación ahora toca ver cosas más complejas que se pueden conseguir con las animaciones, como el movimiento.
  • Lección

    Animaciones (parte 1)

    En este vídeo se introduce a lo que es una animación. Slick2D permite trabajar con animaciones de forma muy similar a como se trabaja con spritesheets.
  • Lección

    Escalas

    En algunos casos puede ser necesario redimensionar nuestro juego cambiando el tamaño de la ventana de nuestro juego o el tamaño con el que se muestran algunos elementos.
  • Lección

    SpriteSheet

    Un spritesheet es una imagen que se compone de una tabla que muestra otras imágenes. Slick2D permite extraer cada una de esas imágenes o sprites de la tabla.
Principio Anterior 55 56 57 58 59 60 61 Siguiente Último
makigas

Aprende conceptos nuevos de programación o descubre una tecnología nueva. En esto consiste makigas: un sitio web y un canal de YouTube con tutoriales de programación y consejos para desarrolladores, en fcastellano y hablando en un lenguaje simple y humilde. Encuentra contenido sobre programación, desarrollo web y desarrollo de software.

    Cursos destacados

  • Records en Java
  • Patrones de diseño
  • JUnit 5
  • Concurrencia en Java
  • JUnit 4
  • Fundamentos de uso de Quarkus

    Enlaces

  • Explorar lecciones
  • Ver todos los temas
  • Visitar los foros
  • Canal de YouTube
  • Servidor de Discord

Términos de uso • Política de privacidad • Limitación de responsabilidad • Uso de cookies (EU) • Cambiar consentimientos

Copyright © 2012 - 2026 makigas

Made in Spain