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Lección 📈 En tendenciaJava: del instanceof al Pattern Matching
En versiones modernas de Java existe una versión mejorada del instanceof que permite usar pattern matching que lo equipara con el de otros lenguajes de programación, haciendo innecesario el casteo explícito de una clase a otra de manera dinámica. Además, si quieres comprobar si una clase es de un tipo... -
LecciónBSTs en Java (parte 2)
Segunda parte de este ejemplo de árbol binario de búsqueda en Java en el que implementamos operaciones para obtener propiedades y recorrer el árbol en preorden, inorden y postorden. -
LecciónTilemaps básicos
Con los tilemaps podemos representar los tiles usados en un mapa, por ejemplo en un juego RPG. Existen alternativas mejores como Tiled, pero aquí muestro un ejemplo básico y artesanal. -
LecciónInternacionalización y localización (2/2)
Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares. -
LecciónCódigo dependiente de la plataforma
Cómo podemos integrar en nuestro juego hecho en libGDX código que depende de la plataforma, como AdMob, Swing, Google Play Services, o el SDK de Android mediante una interfaz. -
Lección 📈 En tendenciaGetters y setters o atributos públicos en Java, ¿qué es mejor?
Hace poco me plantearon la siguiente pregunta: ¿qué sentido tiene fabricar getters y setters en las clases Java cuando podría declarar atributos públicos e interactuar con ellos directamente? Los ejemplos de getters y setters que se ponen para entender encapsulación son buenos, pero es verdad que si son simples, no... -
Lección¿Para qué sirve el modificador static de Java?
static es un modificador que le ponemos a atribtuos y métodos de una clase para marcarlos como ámbito estático, es decir, no van a pertenecer a ninguna clase y por lo tanto vamos a poder usarlos directamente accediendo con un punto a la propia clase, no a ninguna instancia. Los... -
LecciónLa palabra clave finally en Java
Cuando trabajes con excepciones, podrás usar la palabra clave finally para definir código que quieres que se ejecute al terminar la misma, salga bien o salga mal. Esto es algo que puedes usar para liberar recursos, cerrar semáforos o dejar las cosas como estaban. -
LecciónInstalar Android Studio y crear proyecto
mini2dx es una librería para construir juegos 2D construida por encima de libGDX con una API sencilla de usar que recuerda a la de Slick2D. -
LecciónMatemáticas y física
La geometría, los vectores, la aceleración... todas esas cosas pueden usarse dentro de un videojuego. ¿O acaso creías que no servía para nada? En este vídeo te refresco la memoria.