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    Readers y Writers en Java

    Cuando se trabaje con caracteres, un InputStream y un OutputStream se va a quedar corto debido a que todo es de tipo byte, pero en Java los caracteres son de tipo char. Para eso existe Reader y Writer, que es una interfaz muy similar a la de InputStream y OutputStream,...
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    Writer y FileWriter

    Writer es la clase que se usa para hacer escrituras hacia fuera utilizando caracteres. Lo más interesante es ver sus usos. Por ejemplo, con FileWriter podemos escribir caracteres y cadenas de caracteres en archivos de texto que se puedan leer por personas.
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    BSTs en Java (parte 3)

    Terminamos este ejemplo de estructuras de datos de Java con la implementación de la operación eliminar, la más tediosa dentro de la estructura de datos del árbol binario de búsqueda.
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    BSTs en Java (parte 2)

    Segunda parte de este ejemplo de árbol binario de búsqueda en Java en el que implementamos operaciones para obtener propiedades y recorrer el árbol en preorden, inorden y postorden.
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    Internacionalización y localización (2/2)

    Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.
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    Colas en Java

    En este ejemplo te enseño cómo construir una cola en Java utilizando una implementación basada en nodos enlazados, con operaciones para encolar, desencolar y obtener elementos.
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    Scene2D

    En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners.
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    Más tipos de entrada

    Sistemas avanzados para procesar entrada: un InputProcessor, para modularizar la entrada; un InputMultiplexer, para usar más de un procesador a la vez, y un GestureListener, para usar gestos en un móvil.
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    Más tipos de imagen

    Cómo crear animaciones usando la clase Animation, y cómo empaquetar recursos en un TextureAtlas. También, como usar multipantalla.
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    Procesando entrada

    En el cuarto episodio vemos cómo recibir datos de entrada (teclado, ratón y pantalla táctil) usando algunos métodos del módulo Gdx.input.
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