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  • Lección

    Ejecutar código en Android (2/2)

    Para que nuestro juego conozca lo que ha ocurrido en el Dialog será necesario crear un listener que escuche a los eventos del diálogo. Además, otro ejemplo creando un Toast.
  • Lección

    Scene2D UI (parte 1)

    En la parte 1 (he cedido a dividir el capítulo en dos partes) presento esta API, muestro cómo usar el sistema de skins y cómo crear tablas con algunos de los widgets más importantes.
  • Lección

    Scene2D

    En este episodio nos enfrentamos a nuestra vieja amiga Scene2D. Cómo crear una escena, cómo añadir actores, cómo definir viewports, cómo añadir acciones, cómo añadir listeners.
  • Lección

    Control de resolución

    En este vídeo muestro cómo cambiar la resolución de la pantalla, y cómo usar cámaras para que la pantalla se adapte a cada resolución y para cambiar la región de pantalla que es visible.
  • Lección

    Dibujar por pantalla

    Mostrando texto e imágenes en pantalla haciendo uso de BitmapFont, Texture, TextureRegion y Sprite, y de SpriteBatch.
  • Lección

    Instalación y creación de proyectos

    En el primer episodio de este tutorial de libGDX actualizado a la versión v1.0 muestro qué necesitamos para usar la librería y también cómo crear un proyecto y añadirlo a Eclipse.
  • Lección

    La palabra clave volatile

    volatile es una palabra clave necesaria para impedir la corrupción de variables cuando hay hilos en varias CPUs ejecutándose a la vez
  • Lección

    Pattern matching con records en Java

    En versiones recientes del JDK, es posible utilizar los records a la hora de hacer pattern matching, permitiendo una programación orientada a datos limpia y espectacular que puede revolucionar la forma en la que se diseña y organiza el código fuente.
  • Lección

    Java 22 ya está aquí: novedades del JDK

    El JDK 22 es la implementación de referencia de la plataforma Java SE, versión 22. En este vídeo te cuento de qué novedades te podrás aprovechar en el código que escribas a partir de ahora.
  • Lección

    La palabra clave finally en Java

    Cuando trabajes con excepciones, podrás usar la palabra clave finally para definir código que quieres que se ejecute al terminar la misma, salga bien o salga mal. Esto es algo que puedes usar para liberar recursos, cerrar semáforos o dejar las cosas como estaban.
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