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    Expansión de variables

    Veamos cómo declarar variables. Las variables nos permitirán flexibilizar el contenido de nuestro Makefile facilitando su modificación.
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    Mi primer Makefile

    Ahora que hemos visto en qué consisten las reglas de Make, vamos a ver cómo crear un archivo Makefile, atendiendo sobre todo a su sintaxis, que es particular.
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    BSTs en C (parte 2)

    Continuamos viendo cómo desarrollar un árbol de búsqueda binario en C, ahora viendo cómo implementar las operaciones de recorrido preorden, inorden y postorden. Cuidado con los números.
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    BSTs en C (parte 1)

    En este ejemplo implemento un árbol binario de búsqueda en C. En esta primera parte os enseño cómo definir la estructura y cómo implementar las operaciones Insertar y Existe.
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    Reglas, objetivos y dependencias

    Empecemos hablando de en qué consisten las reglas en el mundo de Make. La regla le dice a Make cómo hacer algo. Una regla tiene un objetivo, unas dependencias y unas instrucciones.
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    ¿Por qué usar Make?

    En este episodio te presento Make, una herramienta muy extendida en la programación UNIX y Linux y popularizada por lenguajes de programación como C o C++, con la que podrás compilar tus programas de ordenador o realizar tareas de desarrollo repetitivas (como ejecutar tests) de una forma más ergonómica.
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    Árboles de búsqueda binaria (parte 2)

    Cómo eliminar elementos de un árbol binario de búsqueda. Para eliminar un elemento del árbol tendremos que buscar su nodo, y actuar según cuántos hijos tenga el nodo.
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    Internacionalización y localización (2/2)

    Ahora que tenemos las cadenas de caracteres de nuestro juego extraídas en un archivo de recursos, podemos probar a traducir las cadenas a otros idiomas o a localizarlas a regiones particulares.
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    Árboles binarios de búsqueda (parte 1)

    Los BST o árboles binarios de búsqueda son árboles binarios donde la raíz siempre es mayor que el subárbol izquierdo y menor que el subárbol derecho. Hoy os explico cómo insertar y buscar elementos.
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    Internacionalización y localización (1/2)

    La internacionalización permite traducir un juego a otro idioma. La localización lo adapta a la cultura de un país. Hoy veremos cómo crear bundles usando la clase I18NBundle de libGDX.
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