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LecciónCustomized built-in elements
Los customized built-in elements son una alternativa a los autonomous elements, cuando únicamente queremos alterar la presentación de un componente sin vernos forzados a reinventar la accesibilidad, eventos de teclado, o todo lo que una etiqueta HTML normal haría. -
LecciónShadow DOM
Shadow DOM es una API para encapsular el DOM de un componente, con el objetivo de que no se pueda alterar su presentación o sus eventos DOM desde fuera. -
Lección✱ Asterisco: Microframeworks y JSX
Un pequeño inciso para hablar acerca de los microframeworks, las microlibrerías y otras maneras de obtener usando vanilla JS un comportamiento similar al de JSX. -
Lección✱ Asterisco: Documentos DOM
Un pequeño inciso para hablar sobre documentos DOM y sobre por qué no es posible usar directamente los nodos DOM que cuelgan de un HTML template en el documento maestro. -
LecciónLa etiqueta template de HTML5
La etiqueta template forma parte del estandar HTML5 y permite disponer de fragmentos DOM que no son visibles en la página web, pero que pueden ser manipulados mediante JavaScript. -
Lección¿Por qué existe la tecnología Web Components?
Cuando hagamos aplicaciones web, donde tengamos varios elementos que se van a estar compartiendo entre distintas páginas de la aplicación, como un botón de suscripción o un componente de imagen, usar componentes reusables nos ayudará a desacoplar el código y facilitar el mantenimiento y evolución de la página cuando haya... -
LecciónPolyfills para Web Components
Nos caemos del guindo: Web Components no funciona en todas partes. En este vídeo, exploramos cómo con un polyfill podemos hacer que Web Components funcione en Microsoft Edge, Internet Explorer, o Safari. -
LecciónGoto
Goto es una sentencia que te permite cambiar el flujo de ejecución de un programa de formas que probablemente no deberías de todos modos. En este vídeo te explico cómo crear etiquetas, cómo insertar un goto, por qué tal vez no sea lo óptimo, y algunas soluciones al respecto. -
LecciónBreak y continue
Break y continue son dos instrucciones que podemos usar en bucles para manipular el flujo de ejecución de las iteraciones de nuestros bucles. Aunque corren el riesgo de complicar el código, a veces son lo suficientemente concisos y limpios como para justificar su uso. -
LecciónC desde la línea de comandos (parte 2)
En este vídeo hablo del resto de parámetros que quedan por contar para invocar a gcc y clang desde la línea de comandos y continúo mostrando cómo podría usarse tal cual gcc o clang sin ningún IDE para compilar nuestros programas.