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CursoPatrones de diseño
Algunos vídeos que tienen que ver con patrones de diseño concretos. Con ellos aprenderás técnicas estables para hacer software de una manera mantenible y que pueda ser comprendida por otras personas fácilmente. -
Lección 📈 En tendenciaEscribir el Hola Mundo
En este vídeo escribiremos el Hola Mundo. Se trata del primer programa que se suele escribir al aprender un lenguaje. Lo haremos para así poder asegurar que el compilador está bien instalado, y para empezar a ver las bases de Go: paquete, función, llamada... las iremos ampliando en este módulo. -
Lección 📈 En tendenciaInversión de Control e Inyección de dependencia no son lo mismo
Aunque algunos frameworks han provocado que parezcan la misma cosa, la realidad es que la inyección de dependencia sólo es un tipo de inversión de control. -
Lección 📈 En tendenciaCrear juegos con gdx-liftoff y libGDX
¿Quieres hacer juegos para Android con Kotlin y has pensado en usar libGDX? Con gdx-liftoff puedes crear un proyecto de libGDX que ya trae integración con Kotlin. O con cualquier otra biblioteca y proyecto de terceros que no esté soportado de forma oficial por el generador de proyectos normal de... -
CursoGenéricos en Java
Todo sobre el funcionamiento de los genéricos y las clases que los usan. -
Lección 📈 En tendenciaCómo configurar y crear tests de JUnit 5 en IntelliJ IDEA
Es posible utilizar JUnit 5 en IntelliJ IDEA. Además de las opciones de Maven y Gradle, que son las que te pueden proporcionar una forma más neutra y portable de mantener la suite de tests de tu programa, IntelliJ IDEA es compatible con JUnit dentro de sus proyectos propios. En... -
Lección 📈 En tendencia¿Qué es un genérico?
Los genéricos son parámetros de clase. Implican que cuando se fabriquen instancias de una clase, se especifique un parámetro extra que va ligado a toda la instancia, y que es un tipo. Dentro de la declaración de una clase tendremos referencias a ese tipo neutro y genérico, que serán sustituidas... -
Lección 📈 En tendenciaReader, FileReader y BufferedReader
Del mismo modo, con Reader tenemos la posibilidad de leer del mundo exterior en forma de caracter o stream de texto. Por ejemplo, con FileReader se puede leer el texto de un archivo. Sin embargo, poca utilidad tendrá sin la ayuda de BufferedReader, para poder disponer de métodos más prácticos... -
CursoScala
Scala es un lenguaje de programación basado en Java y multiparadigma: es orientado a objetos, pero integra características propias de un lenguaje funcional. Es un lenguaje conciso y de poca gramática donde se pueden construir programas de forma elegante y en pocas palabras. En este tutorial te explico qué puedes... -
Lección 📈 En tendenciaVariables atómicas
Las variables atómicas son una alternativa al uso constante de synchronized y volatile para asegurarse de que un cambio de valor a una variable en un programa multihilo, o se produce de forma completa o no se produce.