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LecciónArchivos (8): entrada estándar y salida estándar
La entrada estándar y la salida estándar son vistos en C como archivos ya abiertos que permiten enviar lo que se escriba a stdout, y recibir de lo que se lea desde stdin. En este vídeo hablo de las primitivas getchar, putchar y puts, para escribir cosas directamente sobre estos... -
LecciónGoto
Goto es una sentencia que te permite cambiar el flujo de ejecución de un programa de formas que probablemente no deberías de todos modos. En este vídeo te explico cómo crear etiquetas, cómo insertar un goto, por qué tal vez no sea lo óptimo, y algunas soluciones al respecto. -
LecciónInstalando las herramientas Java
Para trabajar con Slick2D necesitaremos Java, por lo que en este vídeo instalaremos el JRE, el JDK y un IDE como por ejemplo Eclipse. Si ya los tienes puedes empezar en el Episodio 2. -
Lección 📈 En tendenciaVariables tipadas e inferencia de tipos
En Go, como lenguaje de tipado fuerte, todas las variables tienen que llevar asociado el tipo que indica qué valores se pueden asignar a esa variable. Podemos especificarlo manualmente, o podemos dejar que la inferencia de tipos haga el trabajo por nosotros. -
LecciónFundamentos de compilación de módulos
Maneras de compilar nuestros módulos escritos en archivos, para hacerlos accesibles a través de Elixir o a través de iex para poder emplear interactivamente las funciones que se declaran. -
LecciónComparación estricta con ===
Entre distintos tipos de datos también se pueden usar operadores de comparación, pero las reglas son un poco diferentes. Mira esto para ver el orden completo: https://hexdocs.pm/elixir/operators.html#term-ordering. Además, con el operador estricto (===) puedes también asegurar que ambos operandos numéricos son del mismo tipo (Integer o Float). -
LecciónUniones discriminantes
Uno de los problemas de las uniones de tipos es que es dificil dentro del propio código fuente que emplea una variable de tipo unión distinguir cuando la variable es de uno de los tipos concretos de la composición. Por suerte, las uniones discriminantes son una función inteligente de TypeScript... -
LecciónÁrboles B (parte 1)
En este episodio se introduce el concepto de árbol B, enseñando en qué consiste, qué diferencias hay con un árbol de búsqueda normal y cómo y por qué lo querríamos usar. -
LecciónÁrboles de búsqueda binaria (parte 2)
Cómo eliminar elementos de un árbol binario de búsqueda. Para eliminar un elemento del árbol tendremos que buscar su nodo, y actuar según cuántos hijos tenga el nodo. -
LecciónEstilos globales
Cómo aprovechar los estilos globales para que unos componentes puedan crear estilos que no tengan modificadores locales y así ser funcionales en toda la aplicación, un recurso que podemos usar para definir el look and feel global de la aplicación, como pueda ser tipografía y colores principales.